Design Patterns für die Spieleprogrammierung (mitp Professional)
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9783958450905 - Nystrom, Robert: Design Patterns für die Spieleprogrammierung
Nystrom, Robert

Design Patterns für die Spieleprogrammierung (1925)

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ISBN: 9783958450905 bzw. 3958450903, in Deutsch, 2015. Ausgabe, MITP, Taschenbuch, gebraucht.

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Von Händler/Antiquariat, Roland Antiquariat UG (haftungsbeschränkt), [272904].
400 S. Gr.-8 (22,5-25 cm), Softcover Wie neu in Orig. Folie --- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von GamesZahlreiche weitere vom Autor entwickelte PatternsSequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und OptimierungsmusterFür viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff.Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können.Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen. 9783958450905, 25.08.2015. 689g, 2015, Internationaler Versand, Selbstabholung und Barzahlung, PayPal, Banküberweisung, Offene Rechnung (Vorkasse vorbehalten).
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9783958450905 - Nystrom, Robert: Design Patterns für die Spieleprogrammierung
Nystrom, Robert

Design Patterns für die Spieleprogrammierung (2015)

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ISBN: 9783958450905 bzw. 3958450903, vermutlich in Deutsch, MITP 25.08.2015. Taschenbuch, gebraucht, guter Zustand.

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400 S. Wie neu in Orig. Folie --- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von GamesZahlreiche weitere vom Autor entwickelte PatternsSequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und OptimierungsmusterFür viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff.Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können.Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen. 9783958450905 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 689, Books.
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9783958450905 - Nystrom, Robert: Design Patterns für die Spieleprogrammierung 2015
Nystrom, Robert

Design Patterns für die Spieleprogrammierung 2015 (2015)

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ISBN: 9783958450905 bzw. 3958450903, in Deutsch, Taschenbuch, gebraucht.

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MITP, 25.08, 400 S. Gr.-8° (22,5-25 cm), Softcover Wie neu in Orig. Folie --- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von GamesZahlreiche weitere vom Autor entwickelte PatternsSequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und OptimierungsmusterFür viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff.Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können.Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen. 9783958450905Informatik [Spieleentwicklung, Entwickler, Spiele, Programmierung, Games] 2015.
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3958450903 - Nystrom, Robert: Design Patterns für die Spieleprogrammierung
Nystrom, Robert

Design Patterns für die Spieleprogrammierung (1925)

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2015 Gr.-8° (22,5-25 cm), Softcover 400 S. Broschiert Wie neu in Orig. Folie --- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von GamesZahlreiche weitere vom Autor entwickelte PatternsSequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und OptimierungsmusterFür viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff.Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können.Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen. 9783958450905 Spieleentwicklung, Entwickler, Spiele, Programmierung, Games, gebraucht; wie neu, 2019-10-10.
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9783958450905 - Nystrom, Robert: Design Patterns für die Spieleprogrammierung 2015
Nystrom, Robert

Design Patterns für die Spieleprogrammierung 2015 (1925)

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2015 400 S. Gr.-8° (22,5-25 cm), Softcover NEU, originalverschweißt --- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von GamesZahlreiche weitere vom Autor entwickelte PatternsSequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und OptimierungsmusterFür viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff.Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können.Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen. 9783958450905 Versand D: 2,50 EUR Spieleentwicklung, Entwickler, Spiele, Programmierung, Games, Angelegt am: 26.03.2018.
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9783958450905 - Nystrom, Robert: Design Patterns für die Spieleprogrammierung
Nystrom, Robert

Design Patterns für die Spieleprogrammierung (1925)

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ISBN: 9783958450905 bzw. 3958450903, in Deutsch, 2015. Ausgabe, MITP, Taschenbuch, gebraucht.

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Design Patterns für die Spieleprogrammierung (1925)

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9783958450905 - Nystrom, Robert: Design Patterns für die Spieleprogrammierung 2015
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Design Patterns für die Spieleprogrammierung 2015 (2015)

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