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9783958452107 - Hans-Georg Schumann: Java für Kids
Hans-Georg Schumann

Java für Kids

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ISBN: 9783958452107 bzw. 3958452108, in Deutsch, MITP, neu.

Java für Kids: Einfacher Einstieg in die Java-Programmierung für Kinder und Erwachsene Aktuell zu Java 8 und der neuesten Eclipse-Version Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels Java - wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren Du nicht Du denkst an eine Programmiersprache Dann bist du hier richtig! Dass diese Sprache einiges zu bieten hat, lernst du in diesem Buch. So schaffst du den Einstieg in Java mit der Entwicklungsumgebung Eclipse spielend! Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur Objektorientierten Programmierung und dem Einsatz von Java-Komponenten. Das hört sich kompliziert an Ist es aber nicht! Denn alles wird genau erklärt, und wenn es mal ganz haarig wird, ist Hilfshund Buffi zur Stelle. Zum Download unter mitp.de/209: alle Projekte aus dem Buch Lösungen zu den Fragen und Aufgaben im Buch Systemvoraussetzungen: Windows 7, 8 oder 10 Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe `. für Kids` geschrieben. Ebook.
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9783958452107 - Schumann, Hans-Georg: Java für Kids (eBook, PDF)
Schumann, Hans-Georg

Java für Kids (eBook, PDF)

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Mit Java 8 und Eclipse eigene Software entwickeln Mithilfe der Matheprogramme ´Lottozahlenziehung´ oder ´Wie schnell wird man Millionär?´ Schleifen, Konstanten und Arrays verstehen Objektorientierte Programmierung mit Spaß: Figuren tanzen lassen und Monster-Kinder erschaffen Java - wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! Dass diese Sprache einiges zu Mit Java 8 und Eclipse eigene Software entwickeln Mithilfe der Matheprogramme ´Lottozahlenziehung´ oder ´Wie schnell wird man Millionär?´ Schleifen, Konstanten und Arrays verstehen Objektorientierte Programmierung mit Spaß: Figuren tanzen lassen und Monster-Kinder erschaffen Java - wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! Dass diese Sprache einiges zu bieten hat, lernst du in diesem Buch. So schaffst du den Einstieg in Java mit der Entwicklungsumgebung Eclipse spielend! Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur Objektorientierten Programmierung und dem Einsatz von Java-Komponenten. Das hört sich kompliziert an? Ist es aber nicht! Denn alles wird genau erklärt, und wenn es mal ganz haarig wird, ist Hilfshund Buffi zur Stelle. Zum Download: alle Projekte aus dem Buch Lösungen zu den Fragen und Aufgaben im Buch Systemvoraussetzungen: Windows 7, 8 oder 10 Aus dem Inhalt: Die Entwicklungsumgebung Eclipse kennen lernen Objekte, Klassen und Pakete einsetzen Die if-else-Struktur Kleine Mathe-Spielchen: ´Lottozahlenziehung´ und ´Wie schnell wird man Millionär?´ Schleifen, Konstanten und Arrays verstehen Einstieg in Swing Wie geht es dir? Dein Programm als Seelenklempner Grafik in Java Eigene Spiele programmieren Objektorientierte Programmierung mit Spaß: Figuren tanzen lassen und Monster-Kinder erschaffen Anhang für Eltern und Lehrer Checkliste zur Fehlersuche Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben. Lieferzeit 1-2 Werktage.
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Java für Kids, Mit Java 8 und Eclipse eigene Software entwickeln Mithilfe der Matheprogramme 'Lottozahlenziehung' oder 'Wie schnell wird man Millionär?' Schleifen, Konstanten und Arrays verstehen Objektorientierte Programmierung mit Spaß: Figuren tanzen lassen und Monster-Kinder erschaffen Java - wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! Dass diese Sprache einiges zu bieten hat, lernst du in diesem Buch. So schaffst du den Einstieg in Java mit der Entwicklungsumgebung Eclipse spielend! Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur Objektorientierten Programmierung und dem Einsatz von Java-Komponenten. Das hört sich kompliziert an? Ist es aber nicht! Denn alles wird genau erklärt, und wenn es mal ganz haarig wird, ist Hilfshund Buffi zur Stelle. Zum Download: alle Projekte aus dem Buch Lösungen zu den Fragen und Aufgaben im Buch Systemvoraussetzungen: Windows 7, 8 oder 10 Aus dem Inhalt: Die Entwicklungsumgebung Eclipse kennen lernen Objekte, Klassen und Pakete einsetzen Die if-else-Struktur Kleine Mathe-Spielchen: 'Lottozahlenziehung' und 'Wie schnell wird man Millionär?' Schleifen, Konstanten und Arrays verstehen Einstieg in Swing Wie geht es dir? Dein Programm als Seelenklempner Grafik in Java Eigene Spiele programmieren Objektorientierte Programmierung mit Spaß: Figuren tanzen lassen und Monster-Kinder erschaffen Anhang für Eltern und Lehrer Checkliste zur Fehlersuche Hans-Georg Schumann war Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Er hat viele erfolgreiche Bücher in der mitp-Buchreihe »... für Kids« geschrieben.
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