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9783827260758 - s Hamlin, D Emberton: Flash 5 Magic . mit Action Script (Digital Studio Pro)
s Hamlin, D Emberton

Flash 5 Magic . mit Action Script (Digital Studio Pro) (2001)

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ISBN: 9783827260758 bzw. 3827260752, in Deutsch, 396 Seiten, Markt+Technik, Taschenbuch, gebraucht, Erstausgabe.

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Haben Sie eine tolle Idee für eine Website, und wissen nur nicht so richtig, wie es geht? Suchen Sie neue Ideen für Effekte oder kreative Anregungen? Dann öffnen Sie dieses Buch und legen Sie los! Fernsehen und Internet wachsen zusammen. Eine erhöhte Bandbreite im Web und Fortschritte in Streaming Media ermöglichen es, Unterhaltung auch ins Web zu tragen. Der erste Teil des Buches zeigt Ihnen, wie Videos in Flash eingebunden werden. Sie lernen Techniken, wie zum Beispiel Quicktime-Video mit Flash, Verwendung von Smart Clips oder Arbeiten mit externen Daten-Streams, die für Unterhaltungssites hilfreich sind. Zu Beginn des Internetzeitalters war Information alles. Mit größerer Bandbreite war es nur natürlich, Unterhaltung und Information zu verbinden. Der zweite Teil des Buches geht auf Lernspiele ein. Dafür werden Techniken verwendet wie beispielsweise Zufallsarrays, Umgang mit Tastatureingaben oder Umgang mit Trigonometrie in Flash. Mit der Popularität des Internet stieg auch die Präsenz von Herstellern, die ihre Ware im Web anbieten. Nützliche Techniken dafür, wie unter anderem Animation mit ActionScript, gemeinsame Bibliotheken-Symbole oder Interaktion mit externen Datenbanken, sind im dritten Abschnitt zu finden. Selbst die Bekleidungsindustrie hat eine Nische im Web gefunden. Lösungen zu Problemen, die mit schnell wechselnden Produkten auftreten können, werden in Abschnitt vier angeboten. Das sind zum Beispiel die Behandlung von XML-Dateien, die Darstellung von Volltext und das Erzeugen von dynamischen Menüs. Das Web ist der ideale Platz dafür zu zeigen, was Sie können. Ein Webportfolio, in dem die Arbeiten eines Webdesigners ausgestellt werden, wird in Abschnitt fünf erarbeitet. Hier lernen Sie das Programmieren einer Audio-Player-Steuerung, das Erzeugen von Maus-Effekten oder das Ändern von Filmsequenz-Attributen mit Hilfe von ActionScript sowie vieles mehr. Nachrichtenübermittlung war bisher immer nur begrenzt aktuell. Wie Sie Websites ganz schnell aktualisieren können, zeigt der letzte Abschnitt. Hier werden nützliche Techniken wie das Arbeiten mit externen Datenbanken und die Verwendung von XML und ASP erläutert. Dieses Buch bietet aufregende und nützliche Projekte, die im Arbeitsalltag eines Webdesigners auftreten können und die Schritt für Schritt erklärt werden. Die Autoren gehen davon aus, dass der Leser zumindest erste Erfahrungen mit Flash bzw. ActionScript-Programmierung gesammelt hat. Der Text wird von vielen Bildern ergänzt, die unmittelbar daneben angebracht sind, was den Zugriff vereinfacht und den Lernstoff direkter vermittelt. Jedes Kapitel endet mit einem Abschnitt "Wie es funktioniert", der die Hintergründe noch einmal erklärt. Der Anhang gibt Tipps zur Fehlersuche und erklärt allgemeine Programmierbegriffe. Ein Stichwortverzeichnis und ein Verfahrensindex machen die gewünschten Informationen schnell auffindbar. Die beiliegende CD-Rom enthält alle Projektdateien als Anfangs-und Endfassung. So kann man nach Fertigstellung eines Projektes die eigene mit der mitgelieferten Endfassung vergleichen und Fehler schneller finden. Durch den Aufbau des Buches in Projekte kann man unmittelbar zum interessantesten Kapitel springen, ohne sich mit Vorerklärungen aufhalten zu müssen. So ist dieses Buch weniger für Anfänger als vielmehr für professionelle Webentwickler geeignet, die ihre Fähigkeiten erweitern und das Programm Flash 5 voll ausreizen wollen. --Karen Wegehenkel, Broschiert, Ausgabe: 1. Aufl. Label: Markt+Technik, Markt+Technik, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2001-06-15, Studio: Markt+Technik, Verkaufsrang: 5161563.
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Flash 5 Magic . mit Action Script (Digital Studio Pro) (2001)

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Haben Sie eine tolle Idee für eine Website, und wissen nur nicht so richtig, wie es geht? Suchen Sie neue Ideen für Effekte oder kreative Anregungen? Dann öffnen Sie dieses Buch und legen Sie los! Fernsehen und Internet wachsen zusammen. Eine erhöhte Bandbreite im Web und Fortschritte in Streaming Media ermöglichen es, Unterhaltung auch ins Web zu tragen. Der erste Teil des Buches zeigt Ihnen, wie Videos in Flash eingebunden werden. Sie lernen Techniken, wie zum Beispiel Quicktime-Video mit Flash, Verwendung von Smart Clips oder Arbeiten mit externen Daten-Streams, die für Unterhaltungssites hilfreich sind. Zu Beginn des Internetzeitalters war Information alles. Mit größerer Bandbreite war es nur natürlich, Unterhaltung und Information zu verbinden. Der zweite Teil des Buches geht auf Lernspiele ein. Dafür werden Techniken verwendet wie beispielsweise Zufallsarrays, Umgang mit Tastatureingaben oder Umgang mit Trigonometrie in Flash. Mit der Popularität des Internet stieg auch die Präsenz von Herstellern, die ihre Ware im Web anbieten. Nützliche Techniken dafür, wie unter anderem Animation mit ActionScript, gemeinsame Bibliotheken-Symbole oder Interaktion mit externen Datenbanken, sind im dritten Abschnitt zu finden. Selbst die Bekleidungsindustrie hat eine Nische im Web gefunden. Lösungen zu Problemen, die mit schnell wechselnden Produkten auftreten können, werden in Abschnitt vier angeboten. Das sind zum Beispiel die Behandlung von XML-Dateien, die Darstellung von Volltext und das Erzeugen von dynamischen Menüs. Das Web ist der ideale Platz dafür zu zeigen, was Sie können. Ein Webportfolio, in dem die Arbeiten eines Webdesigners ausgestellt werden, wird in Abschnitt fünf erarbeitet. Hier lernen Sie das Programmieren einer Audio-Player-Steuerung, das Erzeugen von Maus-Effekten oder das Ändern von Filmsequenz-Attributen mit Hilfe von ActionScript sowie vieles mehr. Nachrichtenübermittlung war bisher immer nur begrenzt aktuell. Wie Sie Websites ganz schnell aktualisieren können, zeigt der letzte Abschnitt. Hier werden nützliche Techniken wie das Arbeiten mit externen Datenbanken und die Verwendung von XML und ASP erläutert. Dieses Buch bietet aufregende und nützliche Projekte, die im Arbeitsalltag eines Webdesigners auftreten können und die Schritt für Schritt erklärt werden. Die Autoren gehen davon aus, dass der Leser zumindest erste Erfahrungen mit Flash bzw. ActionScript-Programmierung gesammelt hat. Der Text wird von vielen Bildern ergänzt, die unmittelbar daneben angebracht sind, was den Zugriff vereinfacht und den Lernstoff direkter vermittelt. Jedes Kapitel endet mit einem Abschnitt "Wie es funktioniert", der die Hintergründe noch einmal erklärt. Der Anhang gibt Tipps zur Fehlersuche und erklärt allgemeine Programmierbegriffe. Ein Stichwortverzeichnis und ein Verfahrensindex machen die gewünschten Informationen schnell auffindbar. Die beiliegende CD-Rom enthält alle Projektdateien als Anfangs-und Endfassung. So kann man nach Fertigstellung eines Projektes die eigene mit der mitgelieferten Endfassung vergleichen und Fehler schneller finden. Durch den Aufbau des Buches in Projekte kann man unmittelbar zum interessantesten Kapitel springen, ohne sich mit Vorerklärungen aufhalten zu müssen. So ist dieses Buch weniger für Anfänger als vielmehr für professionelle Webentwickler geeignet, die ihre Fähigkeiten erweitern und das Programm Flash 5 voll ausreizen wollen. --Karen Wegehenkel, Broschiert, Ausgabe: 1. Aufl. Label: Markt+Technik, Markt+Technik, Produktgruppe: Book, Publiziert: 2001-06-15, Studio: Markt+Technik, Verkaufsrang: 5161563.
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