Matheland 2 - 3./4. Klasse - 7 Angebote vergleichen
Preise | 2014 | 2015 | 2016 | 2019 | 2020 |
---|---|---|---|---|---|
Schnitt | € 11,67 | € 12,25 | € 12,00 | € 11,61 | € 13,99 |
Nachfrage |
1
Matheland 2 - 3./4. Klasse
~DE NW
ISBN: 9783464800959 bzw. 3464800954, vermutlich in Deutsch, Cornelsen Verlag, neu.
Lieferung aus: Deutschland, Sofort lieferbar, Versandkostenfrei innerhalb von Deutschland.
"Matheland" ist ein Lernprogramm für die Mathematik der Grundschule. Hier können Schüler nicht nur ihre gerade erworbenen Kenntnisse vertiefen und üben, sondern auch neue Inhalte in spielerischer Form entdecken. Die mathematischen Inhalte sind in ein grafisch aufwändig gestaltetes Lernabenteuer handlungsorientiert eingebettet. Allgemeine Lernziele wie z. B. Explorieren, Experimentieren, das Testen von Hypothesen und das Erproben von Problemlösungsstrategien stellt das Programm in den Vordergrund, Lern- und Spielziel sind dabei eng miteinander verknüpft. Ein intelligentes Diagnosewerkzeug justiert den Schwierigkeitsgrad und reagiert auf den Lernstand der Schüler. Fünf fiese Geier sitzen auf einem kahlen Ast. Alle kennen außer Plus und Minus nur eins: den Sieg. Wer im Kopfrechnen gegen die Geier antritt, lässt sich auf einen spannenden Wettkampf ein. Erst wenn alle Geier geschlagen sind, ist der Eingang zur Höhle frei und damit der Zugang zum Schatz. Wir befinden uns im Matheland, einer mediendidaktischen Lernsoftware für Grundschulkinder. Die fantasievollen Abenteuerspiele bieten Kindern die Möglichkeit, den Handlungsablauf selbst zu steuern. Dabei werden alle Lerninhalte aus dem Grundschulunterricht geübt. In die Spielhandlung sind 2.000 unterschiedliche Rechenaufgaben eingebaut.
"Matheland" ist ein Lernprogramm für die Mathematik der Grundschule. Hier können Schüler nicht nur ihre gerade erworbenen Kenntnisse vertiefen und üben, sondern auch neue Inhalte in spielerischer Form entdecken. Die mathematischen Inhalte sind in ein grafisch aufwändig gestaltetes Lernabenteuer handlungsorientiert eingebettet. Allgemeine Lernziele wie z. B. Explorieren, Experimentieren, das Testen von Hypothesen und das Erproben von Problemlösungsstrategien stellt das Programm in den Vordergrund, Lern- und Spielziel sind dabei eng miteinander verknüpft. Ein intelligentes Diagnosewerkzeug justiert den Schwierigkeitsgrad und reagiert auf den Lernstand der Schüler. Fünf fiese Geier sitzen auf einem kahlen Ast. Alle kennen außer Plus und Minus nur eins: den Sieg. Wer im Kopfrechnen gegen die Geier antritt, lässt sich auf einen spannenden Wettkampf ein. Erst wenn alle Geier geschlagen sind, ist der Eingang zur Höhle frei und damit der Zugang zum Schatz. Wir befinden uns im Matheland, einer mediendidaktischen Lernsoftware für Grundschulkinder. Die fantasievollen Abenteuerspiele bieten Kindern die Möglichkeit, den Handlungsablauf selbst zu steuern. Dabei werden alle Lerninhalte aus dem Grundschulunterricht geübt. In die Spielhandlung sind 2.000 unterschiedliche Rechenaufgaben eingebaut.
2
Matheland 2 - 3./4. Schuljahr. Arithmetik, Geometrie, Sachrechnen. Windows Vista; XP; 2000
DE NW
ISBN: 9783464800959 bzw. 3464800954, in Deutsch, Cornelsen, neu.
Lieferung aus: Österreich, zzgl. Versandkosten, Versandfertig innerhalb 48 Stunden.
"""Matheland"" ist ein Lernprogramm für die Mathematik der Grundschule. Hier können Schüler nicht nur ihre gerade erworbenen Kenntnisse vertiefen und üben, sondern auch neue Inhalte in spielerischer Form entdecken. Die mathematischen Inhalte sind in ein grafisch aufwändig gestaltetes Lernabenteuer handlungsorientiert eingebettet. Allgemeine Lernziele wie z. B. Explorieren, Experimentieren, das Testen von Hypothesen und das Erproben von Problemlösungsstrategien stellt das Programm in den Vordergrund; Lern- und Spielziel sind dabei eng miteinander verknüpft. Ein intelligentes Diagnosewerkzeug justiert den Schwierigkeitsgrad und reagiert auf den Lernstand der Schüler. Fünf fiese Geier sitzen auf einem kahlen Ast. Alle kennen außer Plus und Minus nur eins: den Sieg. Wer im Kopfrechnen gegen die Geier antritt, lässt sich auf einen spannenden Wettkampf ein. Erst wenn alle Geier geschlagen sind, ist der Eingang zur Höhle frei und damit der Zugang zum Schatz. Wir befinden uns im Matheland, einer mediendidaktischen Lernsoftware für Grundschulkinder. Die fantasievollen Abenteuerspiele bieten Kindern die Möglichkeit, den Handlungsablauf selbst zu steuern. Dabei werden alle Lerninhalte aus dem Grundschulunterricht geübt. In die Spielhandlung sind 2.000 unterschiedliche Rechenaufgaben eingebaut.", Informationen zur Reihe: Alle lehrplanrelevanten Themen kindgerecht üben und vertiefen Grundrechenarten, Kopfrechnen, Sachrechnen Schätzen, Rechnen mit Geld und Zeit Halbschriftliche und schriftliche Verfahren Kein Steckenbleiben durch mehrstufige Hilfe Über 2.000 Aufgaben pro Band.
"""Matheland"" ist ein Lernprogramm für die Mathematik der Grundschule. Hier können Schüler nicht nur ihre gerade erworbenen Kenntnisse vertiefen und üben, sondern auch neue Inhalte in spielerischer Form entdecken. Die mathematischen Inhalte sind in ein grafisch aufwändig gestaltetes Lernabenteuer handlungsorientiert eingebettet. Allgemeine Lernziele wie z. B. Explorieren, Experimentieren, das Testen von Hypothesen und das Erproben von Problemlösungsstrategien stellt das Programm in den Vordergrund; Lern- und Spielziel sind dabei eng miteinander verknüpft. Ein intelligentes Diagnosewerkzeug justiert den Schwierigkeitsgrad und reagiert auf den Lernstand der Schüler. Fünf fiese Geier sitzen auf einem kahlen Ast. Alle kennen außer Plus und Minus nur eins: den Sieg. Wer im Kopfrechnen gegen die Geier antritt, lässt sich auf einen spannenden Wettkampf ein. Erst wenn alle Geier geschlagen sind, ist der Eingang zur Höhle frei und damit der Zugang zum Schatz. Wir befinden uns im Matheland, einer mediendidaktischen Lernsoftware für Grundschulkinder. Die fantasievollen Abenteuerspiele bieten Kindern die Möglichkeit, den Handlungsablauf selbst zu steuern. Dabei werden alle Lerninhalte aus dem Grundschulunterricht geübt. In die Spielhandlung sind 2.000 unterschiedliche Rechenaufgaben eingebaut.", Informationen zur Reihe: Alle lehrplanrelevanten Themen kindgerecht üben und vertiefen Grundrechenarten, Kopfrechnen, Sachrechnen Schätzen, Rechnen mit Geld und Zeit Halbschriftliche und schriftliche Verfahren Kein Steckenbleiben durch mehrstufige Hilfe Über 2.000 Aufgaben pro Band.
3
Symbolbild
Matheland 2 - 3./4. Schuljahr. Arithmetik, Geometrie, Sachrechnen. Windows Vista; XP; 2000
DE NW
ISBN: 9783464800959 bzw. 3464800954, in Deutsch, Cornelsen, Berlin, Deutschland, neu.
Lieferung aus: Schweiz, zzgl. Versandkosten, Versandfertig innert 1-2 Werktagen.
"""Matheland"" ist ein Lernprogramm für die Mathematik der Grundschule. Hier können Schüler nicht nur ihre gerade erworbenen Kenntnisse vertiefen und üben, sondern auch neue Inhalte in spielerischer Form entdecken. Die mathematischen Inhalte sind in ein grafisch aufwändig gestaltetes Lernabenteuer handlungsorientiert eingebettet. Allgemeine Lernziele wie z. B. Explorieren, Experimentieren, das Testen von Hypothesen und das Erproben von Problemlösungsstrategien stellt das Programm in den Vordergrund; Lern- und Spielziel sind dabei eng miteinander verknüpft. Ein intelligentes Diagnosewerkzeug justiert den Schwierigkeitsgrad und reagiert auf den Lernstand der Schüler. Fünf fiese Geier sitzen auf einem kahlen Ast. Alle kennen ausser Plus und Minus nur eins: den Sieg. Wer im Kopfrechnen gegen die Geier antritt, lässt sich auf einen spannenden Wettkampf ein. Erst wenn alle Geier geschlagen sind, ist der Eingang zur Höhle frei und damit der Zugang zum Schatz. Wir befinden uns im Matheland, einer mediendidaktischen Lernsoftware für Grundschulkinder. Die fantasievollen Abenteuerspiele bieten Kindern die Möglichkeit, den Handlungsablauf selbst zu steuern. Dabei werden alle Lerninhalte aus dem Grundschulunterricht geübt. In die Spielhandlung sind 2.000 unterschiedliche Rechenaufgaben eingebaut.", Informationen zur Reihe: Alle lehrplanrelevanten Themen kindgerecht üben und vertiefen Grundrechenarten, Kopfrechnen, Sachrechnen Schätzen, Rechnen mit Geld und Zeit Halbschriftliche und schriftliche Verfahren Kein Steckenbleiben durch mehrstufige Hilfe Über 2.000 Aufgaben pro Band.
"""Matheland"" ist ein Lernprogramm für die Mathematik der Grundschule. Hier können Schüler nicht nur ihre gerade erworbenen Kenntnisse vertiefen und üben, sondern auch neue Inhalte in spielerischer Form entdecken. Die mathematischen Inhalte sind in ein grafisch aufwändig gestaltetes Lernabenteuer handlungsorientiert eingebettet. Allgemeine Lernziele wie z. B. Explorieren, Experimentieren, das Testen von Hypothesen und das Erproben von Problemlösungsstrategien stellt das Programm in den Vordergrund; Lern- und Spielziel sind dabei eng miteinander verknüpft. Ein intelligentes Diagnosewerkzeug justiert den Schwierigkeitsgrad und reagiert auf den Lernstand der Schüler. Fünf fiese Geier sitzen auf einem kahlen Ast. Alle kennen ausser Plus und Minus nur eins: den Sieg. Wer im Kopfrechnen gegen die Geier antritt, lässt sich auf einen spannenden Wettkampf ein. Erst wenn alle Geier geschlagen sind, ist der Eingang zur Höhle frei und damit der Zugang zum Schatz. Wir befinden uns im Matheland, einer mediendidaktischen Lernsoftware für Grundschulkinder. Die fantasievollen Abenteuerspiele bieten Kindern die Möglichkeit, den Handlungsablauf selbst zu steuern. Dabei werden alle Lerninhalte aus dem Grundschulunterricht geübt. In die Spielhandlung sind 2.000 unterschiedliche Rechenaufgaben eingebaut.", Informationen zur Reihe: Alle lehrplanrelevanten Themen kindgerecht üben und vertiefen Grundrechenarten, Kopfrechnen, Sachrechnen Schätzen, Rechnen mit Geld und Zeit Halbschriftliche und schriftliche Verfahren Kein Steckenbleiben durch mehrstufige Hilfe Über 2.000 Aufgaben pro Band.
4
Symbolbild
Matheland, Neubearbeitung
DE NW
ISBN: 9783464800959 bzw. 3464800954, in Deutsch, Cornelsen, Berlin, Deutschland, neu.
Von Händler/Antiquariat, English-Book-Service Mannheim [1048135], Mannheim, Germany.
Publisher/Verlag: Cornelsen | Informationen zur Reihe: Alle lehrplanrelevanten Themen kindgerecht üben und vertiefen Grundrechenarten, Kopfrechnen, Sachrechnen Schätzen, Rechnen mit Geld und Zeit Halbschriftliche und schriftliche Verfahren Kein Steckenbleiben durch mehrstufige Hilfe Über 2.000 Aufgaben pro Band | Informationen zur Reihe: Alle lehrplanrelevanten Themen kindgerecht üben und vertiefen Grundrechenarten, Kopfrechnen, Sachrechnen Schätzen, Rechnen mit Geld und Zeit Halbschriftliche und schriftliche Verfahren Kein Steckenbleiben durch mehrstufige Hilfe Über 2.000 Aufgaben pro Band | Format: CD-ROM | 92 gr | 220x225x40 mm.
Publisher/Verlag: Cornelsen | Informationen zur Reihe: Alle lehrplanrelevanten Themen kindgerecht üben und vertiefen Grundrechenarten, Kopfrechnen, Sachrechnen Schätzen, Rechnen mit Geld und Zeit Halbschriftliche und schriftliche Verfahren Kein Steckenbleiben durch mehrstufige Hilfe Über 2.000 Aufgaben pro Band | Informationen zur Reihe: Alle lehrplanrelevanten Themen kindgerecht üben und vertiefen Grundrechenarten, Kopfrechnen, Sachrechnen Schätzen, Rechnen mit Geld und Zeit Halbschriftliche und schriftliche Verfahren Kein Steckenbleiben durch mehrstufige Hilfe Über 2.000 Aufgaben pro Band | Format: CD-ROM | 92 gr | 220x225x40 mm.
6
Symbolbild
Matheland 3. + 4. Klasse
~EN NW
ISBN: 9783464800959 bzw. 3464800954, vermutlich in Englisch, Cornelsen, Berlin, Deutschland, neu.
Lieferung aus: Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland, zzgl. Versandkosten, Versandgebiet: EUR.
Von Händler/Antiquariat, AwesomeBooksUK, OXON, PO BOX 318, [RE:5].
CD-ROM.
Von Händler/Antiquariat, AwesomeBooksUK, OXON, PO BOX 318, [RE:5].
CD-ROM.
7
Matheland 2: 3./4. Schuljahr. Arithmetik, Geometrie, Sachrechne. 9783464800959
DE NW
ISBN: 9783464800959 bzw. 3464800954, in Deutsch, Cornelsen, Berlin, Deutschland, neu.
Lieferung aus: Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland, Lieferart: Free, Lieferung: Weltweit, Artikelstandort: NR70WF Norwich,United Kingdom, Versandkostenfrei.
Von Händler/Antiquariat, wordery_specialist.
Festpreisangebot.
Von Händler/Antiquariat, wordery_specialist.
Festpreisangebot.
Lade…