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Lighting & Rendering - 3. Ausgabe100%: Birn, Jeremy: Lighting & Rendering - 3. Ausgabe (ISBN: 9783981465631) 2015, Rodenburg Verlag, Erstausgabe, in Deutsch, Taschenbuch.
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Lighting & Rendering . (Digital Studio Pro) von | | gebraucht35%: Birn, Jeremy: Lighting & Rendering . (Digital Studio Pro) von | | gebraucht (ISBN: 9783827259691) 2001, Erstausgabe, in Deutsch, Taschenbuch.
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9783981465631 - Jeremy Birn: Lighting & Rendering
Jeremy Birn

Lighting & Rendering (2015)

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ISBN: 9783981465631 bzw. 3981465636, in Deutsch, Rodenburg Verlag, Taschenbuch, neu.

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3. Ausgabe, Die nun erstmals in deutscher Übersetzung vorliegende dritte Ausgabe des Standardwerks zur Beleuchtung, Oberflächengestaltung und dem Rendering von 3D-Grafiken und Animationen wurde umfangreich überarbeitet und ergänzt. Alle Beschreibungen und Beispiele des Buchs sind in einer leicht verständlichen Sprache verfasst, die auch Anfängern, Schülern und Studenten, die erstmals mit dem Thema 3D-Grafik in Kontakt kommen, einen leichten Zugang möglichen. Fortgeschrittene Leser werden schnell den umfassenden Überblick über alle aktuellen Methoden der 3D-Visualisierung sowie die zahllosen Tipps&Tricks zur Verbesserung der eigenen Ergebnisse schätzen lernen. Dazu tragen auch tiefe Einblicke in die Arbeitsprozesse bei grossen Filmproduktionen und Animationsfirmen bei, die der Autor als ehemaliger Lighting Technical Director bei den Pixar Animation Studios kompetent und aus erster Hand geben kann. Das Buch gliedert sich in zwölf Kapitel mit den folgenden Themenschwerpunkten: - Grundlegende Beleuchtungstechniken Beleuchtungstechniken wurde bereits Jahrzehnte vor dem Siegeszug der Computergrafik angewendet, u. A. am Theater, in der Fotografie, beim Film, aber auch in der klassischen Malerei. Wir als 3D-Künstler können unglaublich viel von diesen traditionellen Beleuchtungsmethoden lernen. Dieses Kapitel stellt daher die wichtigsten Beleuchtungstechniken und Begriffe vor und gibt einen Ausblick auf wichtige Fragen und mögliche Schwierigkeiten, die dabei zu meistern sind. - Grundlagen der Beleuchtung und Übungen dazu Es gibt kaum zufällig gute Ergebnisse bei 3D-Grafiken. Um professionelle Arbeiten abzuliefern, müssen Sie die volle Kontrolle über jeden Schritt der Beleuchtung übernehmen, angefangen bei der ersten Planung, bis hin zur möglichen Überarbeitungen des Ergebnisses. Sie müssen für jeden Zweck die richtige Art von Licht wählen, Testberechnungen für jedes Licht durchführen, die Optionen und Einstellungen des Lichts anpassen und verschiedene Versionen zur Vorlage erstellen, bis der Kunde oder die künstlerische Projektleitung zufrieden sind. - Schatten und Verdeckungen Die Einstellungen für die Schattenwürfe verlangen ebenso viel Sorgfalt und Zeit, wie die übrigen Lichteinstellungen. Sie können sich die Beleuchtung durch ein Licht als die eine Hälfte des Lichtdesigns vorstellen und die Schattenkonfiguration als die andere, gleichwertige Hälfte. Schatten können die Helligkeitsverläufe und Farbschattierungen aufwerten, die räumlichen Beziehungen zwischen den Objekten verdeutlichen und generell die Bildkomposition verbessern. Eng mit dem Thema der Schatten verwandt ist die Verdeckung, auch Occlusion genannt. Dieser Effekt kann wie ein weicher Schatten aussehen und mit normalen Schatten kombiniert werden, um gezielt Bereiche des Bilds abzudunkeln. - Umgebungen und Architektur beleuchten Um natürliche Umgebungen und Architektur zu beleuchten, müssen Sie sich über die Umgebung um sich herum bewusst werden. Direktes Sonnenlicht, weiches Himmelslicht und das gestreute Licht vermischen sich sehr subtil in den Farbwerten und Helligkeiten. Dieses Kapitel bespricht, wie Sie diese drei Elemente so simulieren können, dass eine natürliche Beleuchtung im Aussen- und im Innenbereich erzielt wird, am Tag wie auch bei Nacht. Auch künstliches Licht, angefangen bei Taschenlampen bis hin zu Tisch- und Strassenlampen, erfordert ähnlich viel Sorgfalt, um realistisch zu wirken. Sie können eine Atmosphäre verwenden, wie z. B. Nebel, Staubpartikel in der Luft oder noch dichtere Medien bei Unterwasser-Szenen, um die Ausbreitung von Licht im Raum noch glaubhafter zu machen. Schliesslich lässt sich mit globaler Illumination auch das zwischen den Oberflächen ausgetauschte Licht simulieren, das unsere Szene mit diffus gestreutem Licht füllt. Dieses Kapitel erforscht nicht nur die Beleuchtung mit natürlichen und künstlichen Lichtquellen, sondern auch wie indirektes Licht mit und ohne globale Illumination erzeugt werden kann. - Kreaturen, Figuren und Animationen beleuchten Eine gute Beleuchtung kann eine Animation ebenso unterstützen, wie unterlegte Musik oder Soundeffekte. Wenn die ersten Keyframes für eine Figur gesetzt werden, fehlen in diesen Animationstest sowohl die Lichter als auch die Töne. Wenn der Soundtrack abgemischt ist, unterstützen Soundeffekte jede Bewegung, z. B. mit einem Pfeifen in der Luft oder einem dumpfen Auftrittsgeräusch, das synchron zur Animation zu hören ist. Genau so kann eine, Taschenbuch, 09.10.2015.
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9783981465631 - Jeremy Birn: Lighting & Rendering, 3. Ausgabe
Jeremy Birn

Lighting & Rendering, 3. Ausgabe (2015)

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ISBN: 9783981465631 bzw. 3981465636, in Deutsch, 520 Seiten, Rodenburg Verlag, Taschenbuch, neu, Erstausgabe.

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9783981465631 - Jeremy Birn: Lighting & Rendering, 3. Ausgabe
Jeremy Birn

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9783981465631 - Birn, Jeremy: Lighting & Rendering - 3. Ausgabe
Birn, Jeremy

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