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Kosmos - 69065 - Tintenblut - Das - 10 Angebote vergleichen
Preise | Jan. 14 | Mai 14 | Nov. 14 |
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Schnitt | € 43,36 | € 49,08 | € 40,91 |
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Kosmos - 69065 - Tintenblut - Das Spiel zum
EAN: 4002051690656, in Deutsch, neu.
Die Spieler erleben Abenteuer in der Tintenwelt so wie die Romanheldin Meggie und ihre Freunde. Sie sammeln Erfahrungen mit unterschiedlichsten Wesen und Menschen und müssen dabei immer auf der Hut vor den Bösewichten des Natternkopfs sein. Wer, auch mit Hilfe Staubfingers, geschickt Erfahrungspunkte sammelt und diese im richtigen Moment gegen Siegpunkte eintauscht, hat gute Chancen Sieger des Spiels zu werden... Der Spielplan zeigt die Tintenwelt. Mit Hilfe von Reisekarten suchen die Spieler die aus dem Roman bekannten Orte auf und sammeln Erfahrungspunkte. Zahlreiche Vorteilskarten bringen Begegnungen mit bekannten Charakteren und wer Glück hat, trifft vielleicht sogar auf Meggie und Mo, Resa und Farid. Gegen Ende muss man sich vorsehen, nicht in die Fänge der Weißen Frauen zu geraten.
Kosmos - 69065 - Tintenblut - Das Spiel zum
ISBN: 9783440690659 bzw. 3440690652, in Deutsch, Kosmos, neu.
Die Spieler erleben Abenteuer in der Tintenwelt so wie die Romanheldin Meggie und ihre Freunde. Sie sammeln Erfahrungen mit unterschiedlichsten Wesen und Menschen und müssen dabei immer auf der Hut vor den Bösewichten des Natternkopfs sein. Wer, auch mit Hilfe Staubfingers, geschickt Erfahrungspunkte sammelt und diese im richtigen Moment gegen Siegpunkte eintauscht, hat gute Chancen Sieger des Spiels zu werden...Der Spielplan zeigt die Tintenwelt. Mit Hilfe von Reisekarten suchen die Spieler die aus dem Roman bekannten Orte auf und sammeln Erfahrungspunkte. Zahlreiche Vorteilskarten bringen Begegnungen mit bekannten Charakteren und wer Glück hat, trifft vielleicht sogar auf Meggie und Mo, Resa und Farid. Gegen Ende muss man sich vorsehen, nicht in die Fänge der Weißen Frauen zu geraten.
Kosmos - 69065 - Tintenblut - Das Spiel zum
ISBN: 9783440690659 bzw. 3440690652, in Deutsch, Franckh-Kosmos, Stuttgart, Deutschland, neu.
Die Spieler erleben Abenteuer in der Tintenwelt so wie die Romanheldin Meggie und ihre Freunde. Sie sammeln Erfahrungen mit unterschiedlichsten Wesen und Menschen und müssen dabei immer auf der Hut vor den Bösewichten des Natternkopfs sein. Wer, auch mit Hilfe Staubfingers, geschickt Erfahrungspunkte sammelt und diese im richtigen Moment gegen Siegpunkte eintauscht, hat gute Chancen Sieger des Spiels zu werden...Der Spielplan zeigt die Tintenwelt. Mit Hilfe von Reisekarten suchen die Spieler die aus dem Roman bekannten Orte auf und sammeln Erfahrungspunkte. Zahlreiche Vorteilskarten bringen Begegnungen mit bekannten Charakteren und wer Glück hat, trifft vielleicht sogar auf Meggie und Mo, Resa und Farid. Gegen Ende muss man sich vorsehen, nicht in die Fänge der Weißen Frauen zu geraten.
Tintenblut (Spiel)
EAN: 4002051690656, in Deutsch, neu.
Die Spieler erleben Abenteuer in der Tintenwelt so wie die Romanheldin Meggie und ihre Freunde. Sie sammeln Erfahrungen mit unterschiedlichsten Wesen und Menschen und müssen dabei immer auf der Hut vor den Bösewichten des Natternkopfs sein. Wer, auch mit Hilfe Staubfingers, geschickt Erfahrungspunkte sammelt und diese im richtigen Moment gegen Siegpunkte eintauscht, hat gute Chancen Sieger des Spiels zu werden... Der Spielplan zeigt die Tintenwelt. Mit Hilfe von Reisekarten suchen die Spieler die aus dem Roman bekannten Orte auf und sammeln Erfahrungspunkte. Zahlreiche Vorteilskarten bringen Begegnungen mit bekannten Charakteren und wer Glück hat, trifft vielleicht sogar auf Meggie und Mo, Resa und Farid. Gegen Ende muss man sich vorsehen, nicht in die Fänge der Weißen Frauen zu geraten.
Tintenblut (Spiel)
EAN: 4002051690656, in Deutsch, neu.
Die Spieler erleben Abenteuer in der Tintenwelt so wie die Romanheldin Meggie und ihre Freunde. Sie sammeln Erfahrungen mit unterschiedlichsten Wesen und Menschen und müssen dabei immer auf der Hut vor den Bösewichten des Natternkopfs sein. Wer, auch mit Hilfe Staubfingers, geschickt Erfahrungspunkte sammelt und diese im richtigen Moment gegen Siegpunkte eintauscht, hat gute Chancen Sieger des Spiels zu werden... Der Spielplan zeigt die Tintenwelt. Mit Hilfe von Reisekarten suchen die Spieler die aus dem Roman bekannten Orte auf und sammeln Erfahrungspunkte. Zahlreiche Vorteilskarten bringen Begegnungen mit bekannten Charakteren und wer Glück hat, trifft vielleicht sogar auf Meggie und Mo, Resa und Farid. Gegen Ende muss man sich vorsehen, nicht in die Fänge der Weißen Frauen zu geraten.
Tintenblut
EAN: 4002051690656, vermutlich in Deutsch, neu.
Die Spieler erleben Abenteuer in der Tintenwelt so wie die Romanheldin Meggie und ihre Freunde. Sie sammeln Erfahrungen mit unterschiedlichsten Wesen und Menschen und müssen dabei immer auf der Hut vor den Bösewichten des Natternkopfs sein. Wer, auch mit Hilfe Staubfingers, geschickt Erfahrungspunkte sammelt und diese im richtigen Moment gegen Siegpunkte eintauscht, hat gute Chancen Sieger des Spiels zu werden... Der Spielplan zeigt die Tintenwelt. Mit Hilfe von Reisekarten suchen die Spieler die aus dem Roman bekannten Orte auf und sammeln Erfahrungspunkte. Zahlreiche Vorteilskarten bringen Begegnungen mit bekannten Charakteren und wer Glück hat, trifft vielleicht sogar auf Meggie und Mo, Resa und Farid. Gegen Ende muss man sich vorsehen, nicht in die Fänge der Weißen Frauen zu geraten. Die Spieler erleben Abenteuer in der Tintenwelt so wie die Romanheldin Meggie und ihre Freunde. Sie sammeln Erfahrungen mit unterschiedlichsten Wesen und Menschen und müssen dabei immer auf der Hut vor den Bösewichten des Natternkopfs sein. Wer, auch mit Hilfe Staubfingers, geschickt Erfahrungspunkte sammelt und diese im richtigen Moment gegen Siegpunkte eintauscht, hat gute Chancen Sieger des Spiels zu werden ...Der Spielplan zeigt die Tintenwelt. Mit Hilfe von Reisekarten suchen die Spieler die aus dem Roman bekannten Orte auf und sammeln Erfahrungspunkte. Zahlreiche Vorteilskarten bringen Begegnungen mit bekannten Charakteren und wer Glück hat, trifft vielleicht sogar auf Meggie und Mo, Resa und Farid. Gegen Ende muss man sich vorsehen, nicht in die Fänge der Weissen Frauen zu geraten.
Tintenblut
EAN: 4002051690656, vermutlich in Deutsch, neu.
Die Spieler erleben Abenteuer in der Tintenwelt so wie die Romanheldin Meggie und ihre Freunde. Sie sammeln Erfahrungen mit unterschiedlichsten Wesen und Menschen und müssen dabei immer auf der Hut vor den Bösewichten des Natternkopfs sein. Wer, auch mit Hilfe Staubfingers, geschickt Erfahrungspunkte sammelt und diese im richtigen Moment gegen Siegpunkte eintauscht, hat gute Chancen Sieger des Spiels zu werden... Der Spielplan zeigt die Tintenwelt. Mit Hilfe von Reisekarten suchen die Spieler die aus dem Roman bekannten Orte auf und sammeln Erfahrungspunkte. Zahlreiche Vorteilskarten bringen Begegnungen mit bekannten Charakteren und wer Glück hat, trifft vielleicht sogar auf Meggie und Mo, Resa und Farid. Gegen Ende muss man sich vorsehen, nicht in die Fänge der Weißen Frauen zu geraten. Die Spieler erleben Abenteuer in der Tintenwelt so wie die Romanheldin Meggie und ihre Freunde. Sie sammeln Erfahrungen mit unterschiedlichsten Wesen und Menschen und müssen dabei immer auf der Hut vor den Bösewichten des Natternkopfs sein. Wer, auch mit Hilfe Staubfingers, geschickt Erfahrungspunkte sammelt und diese im richtigen Moment gegen Siegpunkte eintauscht, hat gute Chancen Sieger des Spiels zu werden ...Der Spielplan zeigt die Tintenwelt. Mit Hilfe von Reisekarten suchen die Spieler die aus dem Roman bekannten Orte auf und sammeln Erfahrungspunkte. Zahlreiche Vorteilskarten bringen Begegnungen mit bekannten Charakteren und wer Glück hat, trifft vielleicht sogar auf Meggie und Mo, Resa und Farid. Gegen Ende muss man sich vorsehen, nicht in die Fänge der Weissen Frauen zu geraten.
Tintenblut - Das
ISBN: 9783440690659 bzw. 3440690652, in Deutsch, Kosmos Erwachsenenspiele, neu.
Die Spieler erleben Abenteuer in der Tintenwelt so wie die Romanheldin Meggie und ihre Freunde. Sie sammeln Erfahrungen mit unterschiedlichsten Wesen und Menschen und müssen dabei immer auf der Hut vor den Bösewichten des Natternkopfs sein. Wer, auch mit Hilfe Staubfingers, geschickt Erfahrungspunkte sammelt und diese im richtigen Moment gegen Siegpunkte eintauscht, hat gute Chancen Sieger des Spiels zu werden... Der Spielplan zeigt die Tintenwelt. Mit Hilfe von Reisekarten suchen die Spieler die aus dem Roman bekannten Orte auf und sammeln Erfahrungspunkte. Zahlreiche Vorteilskarten bringen Begegnungen mit bekannten Charakteren und wer Glück hat, trifft vielleicht sogar auf Meggie und Mo, Resa und Farid. Gegen Ende muss man sich vorsehen, nicht in die Fänge der Weißen Frauen zu geraten. Die Spielenden erleben Abenteuer in der Tintenwelt so wie die Romanheldin Meggie und ihre Freundinnen und Freunde. Sie sammeln Erfahrungen mit unterschiedlichsten Wesen und Menschen und müssen dabei immer auf der Hut vor den Bösewichten des Natternkopfs sein. Wer, auch mit Hilfe Staubfingers, geschickt Erfahrungspunkte sammelt und diese im richtigen Moment gegen Siegpunkte eintauscht, hat gute Chancen das Spiel zu gewinnen.Der Spielplan zeigt die Tintenwelt. Mit Hilfe von Reisekarten suchen die Spielenden die aus dem Roman bekannten Orte auf und sammeln Erfahrungspunkte. Zahlreiche Vorteilskarten bringen Begegnungen mit bekannten Charakteren und wer Glück hat, trifft vielleicht sogar auf Meggie und Mo, Resa und Farid. Gegen Ende muss man sich vorsehen, nicht in die Fänge der Weißen Frauen zu geraten.
Tintenblut - Das Spiel zum (Kosmos - 69065)
ISBN: 9783440690659 bzw. 3440690652, in Deutsch, Franckh-Kosmos, Stuttgart, Deutschland, neu.
Die Spieler erleben Abenteuer in der Tintenwelt so wie die Romanheldin Meggie und ihre Freunde. Sie sammeln Erfahrungen mit unterschiedlichsten Wesen und Menschen und müssen dabei immer auf der Hut vor den Bösewichten des Natternkopfs sein. Wer, auch mit Hilfe Staubfingers, geschickt Erfahrungspunkte sammelt und diese im richtigen Moment gegen Siegpunkte eintauscht, hat gute Chancen Sieger des Spiels zu werden... Der Spielplan zeigt die Tintenwelt. Mit Hilfe von Reisekarten suchen die Spieler die aus dem Roman bekannten Orte auf und sammeln Erfahrungspunkte. Zahlreiche Vorteilskarten bringen Begegnungen mit bekannten Charakteren und wer Glück hat, trifft vielleicht sogar auf Meggie und Mo, Resa und Farid. Gegen Ende muss man sich vorsehen, nicht in die Fänge der Weißen Frauen zu geraten. Die Spielenden erleben Abenteuer in der Tintenwelt so wie die Romanheldin Meggie und ihre Freundinnen und Freunde. Sie sammeln Erfahrungen mit unterschiedlichsten Wesen und Menschen und müssen dabei immer auf der Hut vor den Bösewichten des Natternkopfs sein. Wer, auch mit Hilfe Staubfingers, geschickt Erfahrungspunkte sammelt und diese im richtigen Moment gegen Siegpunkte eintauscht, hat gute Chancen das Spiel zu gewinnen.Der Spielplan zeigt die Tintenwelt. Mit Hilfe von Reisekarten suchen die Spielenden die aus dem Roman bekannten Orte auf und sammeln Erfahrungspunkte. Zahlreiche Vorteilskarten bringen Begegnungen mit bekannten Charakteren und wer Glück hat, trifft vielleicht sogar auf Meggie und Mo, Resa und Farid. Gegen Ende muss man sich vorsehen, nicht in die Fänge der Weißen Frauen zu geraten.
Tintenblut - Das Spiel zum
ISBN: 9783440690659 bzw. 3440690652, in Deutsch, Franckh-Kosmos, Stuttgart, Deutschland, neu.
Die Spieler erleben Abenteuer in der Tintenwelt so wie die Romanheldin Meggie und ihre Freunde. Sie sammeln Erfahrungen mit unterschiedlichsten Wesen und Menschen und müssen dabei immer auf der Hut vor den Bösewichten des Natternkopfs sein. Wer, auch mit Hilfe Staubfingers, geschickt Erfahrungspunkte sammelt und diese im richtigen Moment gegen Siegpunkte eintauscht, hat gute Chancen Sieger des Spiels zu werden... Der Spielplan zeigt die Tintenwelt. Mit Hilfe von Reisekarten suchen die Spieler die aus dem Roman bekannten Orte auf und sammeln Erfahrungspunkte. Zahlreiche Vorteilskarten bringen Begegnungen mit bekannten Charakteren und wer Glück hat, trifft vielleicht sogar auf Meggie und Mo, Resa und Farid. Gegen Ende muss man sich vorsehen, nicht in die Fänge der Weißen Frauen zu geraten. Die Spielenden erleben Abenteuer in der Tintenwelt so wie die Romanheldin Meggie und ihre Freundinnen und Freunde. Sie sammeln Erfahrungen mit unterschiedlichsten Wesen und Menschen und müssen dabei immer auf der Hut vor den Bösewichten des Natternkopfs sein. Wer, auch mit Hilfe Staubfingers, geschickt Erfahrungspunkte sammelt und diese im richtigen Moment gegen Siegpunkte eintauscht, hat gute Chancen das Spiel zu gewinnen.Der Spielplan zeigt die Tintenwelt. Mit Hilfe von Reisekarten suchen die Spielenden die aus dem Roman bekannten Orte auf und sammeln Erfahrungspunkte. Zahlreiche Vorteilskarten bringen Begegnungen mit bekannten Charakteren und wer Glück hat, trifft vielleicht sogar auf Meggie und Mo, Resa und Farid. Gegen Ende muss man sich vorsehen, nicht in die Fänge der Weißen Frauen zu geraten.