Langenscheidt Englisch Mit Hexe Huckla. Windows 7; Vista; Xp; 2000
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Langenscheidt Englisch mit Hexe Huckla

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ISBN: 9783468207020 bzw. 3468207026, in Deutsch, Langenscheidt, Berlin/München/Wien/Zürich/London/Madrid/New York, NY/Warschau, Deutschland, neu.

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Spannung, Spaß und Sprachenlernen: Das Computerspiel für Grundschulkinder bietet einen spannenden Plot mit den beliebten Charakteren Huckla und Witchy und darüber hinaus zahlreiche Gimmicks und Highlights! Zaubern mit Huckla und Witchy: Bei diesem Spiel handelt es sich um eines von mehreren Spracherkennungsspielen. Diese Spiele können sowohl über Mausklick als auch über Spracheingaben gespielt werden. Lustige Musikvideos fördern das Textverständnis: Die Songs greifen den gelernten Wortschatz aus den zuvor absolvierten Spielen noch einmal auf. Als Belohnung für die tolle Leistung in den erfolgreich abgeschlossenen Spielen kann das Kind den Song auch im Karaokemodus den Song selbst singen. Huckla und Witchy erkunden Witchbury: Hierbei lernt das Kind Vokabeln rund um das Thema 'Stadt'. Wenn das Hexenteam alle Spiele erfolgreich gemeistert und den Hexenwettbewerb gewonnen hat, erwartet es eine tolle Hexenparty mit Siegerehrung und ein Hexenoffice mit vielen individuell gestaltbaren Features. Zauberhaft Englisch lernen mit Hexe HucklaDer Langenscheidt Verlag hat seine beliebte Sprachlernsoftware „Englisch mit Hexe Huckla – The Magic CD-ROM“ neu aufgelegt und zwei weitere charmante Extras dazugezaubert: eine Audio-CD mit Begleitheft sowie ein magisches Stickerheft mit allen liebenswerten Charakteren des Spiels. Huckla-Fans können also nun auch alle aus dem Spiel bekannten Vokabeln und Redewendungen durch Anhören und Mitsingen der Audio-CD spielerisch vertiefen – getreu dem Motto dieser Reihe, eine Fremdsprache mit viel Spaß, ohne Leistungsdruck und mit allen Sinnen zu erlernen.Seit 2006 begeistern die beiden lustigen Hexen Huckla und Witchy Kids im Alter von 4 bis 10 Jahren mit spannenden Abenteuern am PC. Das Besondere an dieser Art zu lernen: Sämtliche Englischübungen sind so geschickt in das Spiel integriert, dass die englischen Begriffe ganz nebenbei ins Gedächtnis wandern. Zwischengeschaltete Musikvideos, eine kinderleichte Bedienung und motivierende Rückmeldungen lassen die Spieler die abwechslungsreichen Aufgaben und Spiele in vier Themenwelten problemlos meistern. Englische Vokabeln werden hier spielerisch durch authentische Gesprächssituationen in zweisprachig geführten Dialogen präsentiert. Huckla steht dabei als hilfreiche Übersetzerin mit Rat und Tat zur Seite. Mehr als 700 Wörter können zusätzlich in einem interaktiven Wörterbuch nachgeschlagen und mittels Sprachausgabe angehört werden. Die spannende Handlung, die Verknüpfung von Bild, Ton und Fremdsprache sowie zahlreiche landeskundliche Informationen schulen dabei nicht nur das Sprachbewusstsein, sondern auch wichtige grundschulrelevante Fähigkeiten, wie Konzentration oder Wahrnehmungsfähigkeit. Und damit das Englischlernen nun noch mehr Spaß macht, gibt es jetzt zur Software noch eine Audio-CD mit bezaubernden Hexensongs sowie ein Stickerheft mit vielen tollen Aufklebern von Huckla und ihren Freunden. Auch hier wurde das erfolgreiche Konzept „Lernen ohne Leistungsdruck“ weiter aufgegriffen. Die pfiffigen Hexensongs laden Kids zum Mitsingen unabhängig vom PC ein, das beigefügte Booklet mit den englischen Liedtexten und ihren deutschen Übersetzungen sichert zusätzlich das Verständnis. Und mit den liebevoll gestalteten Aufklebern lassen sich prima Schulhefte, Bücher, Federmäppchen und andere Utensilien verschönern – somit sind Huckla und ihre treuen Freunde überall und zu jeder Zeit, an jedem beliebigen Ort, mit dabei. In diesem Sinne: Mit Spaß und Spannung zum Englisch-Profi – It’s a kind of magic! Der Hexenwettbewerb von WitchburyHuckla und ihre britische Freundin Witchy möchten an einem großen Hexenwettbewerb in Witchbury teilnehmen und brauchen dafür dringend Unterstützung des Spielers: Nur so sind die kniffligen Wettbewerbsaufgaben überhaupt zu schaffen …Verpackt in eine spannende Geschichte folgt die Software einem modernen und interaktiven Sprachlernkonzept. Mit spannenden Aufgaben, lustigen Spielen und mitreißenden Songs können sich Kinder ab fünf Jahren spielerisch mit der englischen Sprache vertraut machen. Das didaktische KonzeptDie Rahmenhandlung ist ein Hexenwettbewerb in England, an dem die deutsche Hexe Huckla, ihre englische Freundin Witchy und das spielende Kind teilnehmen. Die magische Huckla-Welt lässt sich in vier Themenwelten mit zahlreichen Spielen und Aufgaben erkunden. Die Hauptfiguren befinden sich in einer Gesprächssituation, in der es ganz natürlich ist, sich auf Englisch zu unterhalten. Huckla spielt manchmal die Rolle der Übersetzerin und der Rabe Roland gibt Hilfestellungen auf Deutsch. Somit sind die Dialoge zweisprachig, die Übungen hingegen finden ausschließlich auf Englisch statt. Der zu lernende Wortschatz wird stets im Zusammenhang vermittelt, eine enge Verknüpfung von Text und Bild ermöglicht umfassendes Verstehen. Sprachlich spielen Hören und Nachsprechen eine zentrale Rolle, letzteres wird mit Hilfe einer ausgefeilten Spracherkennung trainiert. Ein angemessenes Belohnungssystem und eine sinnvolle, motivierende Fehlerrückmeldung stellen sicher, dass das Kind weder unterfordert noch überfordert wird. Als Anerkennung für einzelne Spiele und erfolgreiche Spielwiederholungen bekommt der Spieler Fotos und Sterne für sein persönliches Album. Wird eine Themenwelt abgeschlossen, kann man sich ein Musikvideo ansehen und sogar als Karaoke-Sänger(in) auftreten. Und ganz zum Schluss begleiten die Kids die beiden Hexen zur großen Hexenparty mit Siegerehrung.
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Spannung, Spaß und Sprachenlernen: Das Computerspiel für Grundschulkinder bietet einen spannenden Plot mit den beliebten Charakteren Huckla und Witchy und darüber hinaus zahlreiche Gimmicks und Highlights! Zaubern mit Huckla und Witchy: Bei diesem Spiel handelt es sich um eines von mehreren Spracherkennungsspielen. Diese Spiele können sowohl über Mausklick als auch über Spracheingaben gespielt werden. Lustige Musikvideos fördern das Textverständnis: Die Songs greifen den gelernten Wortschatz aus den zuvor absolvierten Spielen noch einmal auf. Als Belohnung für die tolle Leistung in den erfolgreich abgeschlossenen Spielen kann das Kind den Song auch im Karaokemodus den Song selbst singen. Huckla und Witchy erkunden Witchbury: Hierbei lernt das Kind Vokabeln rund um das Thema 'Stadt'. Wenn das Hexenteam alle Spiele erfolgreich gemeistert und den Hexenwettbewerb gewonnen hat, erwartet es eine tolle Hexenparty mit Siegerehrung und ein Hexenoffice mit vielen individuell gestaltbaren Features. Zauberhaft Englisch lernen mit Hexe HucklaDer Langenscheidt Verlag hat seine beliebte Sprachlernsoftware „Englisch mit Hexe Huckla – The Magic CD-ROM“ neu aufgelegt und zwei weitere charmante Extras dazugezaubert: eine Audio-CD mit Begleitheft sowie ein magisches Stickerheft mit allen liebenswerten Charakteren des Spiels. Huckla-Fans können also nun auch alle aus dem Spiel bekannten Vokabeln und Redewendungen durch Anhören und Mitsingen der Audio-CD spielerisch vertiefen – getreu dem Motto dieser Reihe, eine Fremdsprache mit viel Spaß, ohne Leistungsdruck und mit allen Sinnen zu erlernen.Seit 2006 begeistern die beiden lustigen Hexen Huckla und Witchy Kids im Alter von 4 bis 10 Jahren mit spannenden Abenteuern am PC. Das Besondere an dieser Art zu lernen: Sämtliche Englischübungen sind so geschickt in das Spiel integriert, dass die englischen Begriffe ganz nebenbei ins Gedächtnis wandern. Zwischengeschaltete Musikvideos, eine kinderleichte Bedienung und motivierende Rückmeldungen lassen die Spieler die abwechslungsreichen Aufgaben und Spiele in vier Themenwelten problemlos meistern. Englische Vokabeln werden hier spielerisch durch authentische Gesprächssituationen in zweisprachig geführten Dialogen präsentiert. Huckla steht dabei als hilfreiche Übersetzerin mit Rat und Tat zur Seite. Mehr als 700 Wörter können zusätzlich in einem interaktiven Wörterbuch nachgeschlagen und mittels Sprachausgabe angehört werden. Die spannende Handlung, die Verknüpfung von Bild, Ton und Fremdsprache sowie zahlreiche landeskundliche Informationen schulen dabei nicht nur das Sprachbewusstsein, sondern auch wichtige grundschulrelevante Fähigkeiten, wie Konzentration oder Wahrnehmungsfähigkeit. Und damit das Englischlernen nun noch mehr Spaß macht, gibt es jetzt zur Software noch eine Audio-CD mit bezaubernden Hexensongs sowie ein Stickerheft mit vielen tollen Aufklebern von Huckla und ihren Freunden. Auch hier wurde das erfolgreiche Konzept „Lernen ohne Leistungsdruck“ weiter aufgegriffen. Die pfiffigen Hexensongs laden Kids zum Mitsingen unabhängig vom PC ein, das beigefügte Booklet mit den englischen Liedtexten und ihren deutschen Übersetzungen sichert zusätzlich das Verständnis. Und mit den liebevoll gestalteten Aufklebern lassen sich prima Schulhefte, Bücher, Federmäppchen und andere Utensilien verschönern – somit sind Huckla und ihre treuen Freunde überall und zu jeder Zeit, an jedem beliebigen Ort, mit dabei. In diesem Sinne: Mit Spaß und Spannung zum Englisch-Profi – It’s a kind of magic! Der Hexenwettbewerb von WitchburyHuckla und ihre britische Freundin Witchy möchten an einem großen Hexenwettbewerb in Witchbury teilnehmen und brauchen dafür dringend Unterstützung des Spielers: Nur so sind die kniffligen Wettbewerbsaufgaben überhaupt zu schaffen …Verpackt in eine spannende Geschichte folgt die Software einem modernen und interaktiven Sprachlernkonzept. Mit spannenden Aufgaben, lustigen Spielen und mitreißenden Songs können sich Kinder ab fünf Jahren spielerisch mit der englischen Sprache vertraut machen. Das didaktische KonzeptDie Rahmenhandlung ist ein Hexenwettbewerb in England, an dem die deutsche Hexe Huckla, ihre englische Freundin Witchy und das spielende Kind teilnehmen. Die magische Huckla-Welt lässt sich in vier Themenwelten mit zahlreichen Spielen und Aufgaben erkunden. Die Hauptfiguren befinden sich in einer Gesprächssituation, in der es ganz natürlich ist, sich auf Englisch zu unterhalten. Huckla spielt manchmal die Rolle der Übersetzerin und der Rabe Roland gibt Hilfestellungen auf Deutsch. Somit sind die Dialoge zweisprachig, die Übungen hingegen finden ausschließlich auf Englisch statt. Der zu lernende Wortschatz wird stets im Zusammenhang vermittelt, eine enge Verknüpfung von Text und Bild ermöglicht umfassendes Verstehen. Sprachlich spielen Hören und Nachsprechen eine zentrale Rolle, letzteres wird mit Hilfe einer ausgefeilten Spracherkennung trainiert. Ein angemessenes Belohnungssystem und eine sinnvolle, motivierende Fehlerrückmeldung stellen sicher, dass das Kind weder unterfordert noch überfordert wird. Als Anerkennung für einzelne Spiele und erfolgreiche Spielwiederholungen bekommt der Spieler Fotos und Sterne für sein persönliches Album. Wird eine Themenwelt abgeschlossen, kann man sich ein Musikvideo ansehen und sogar als Karaoke-Sänger(in) auftreten. Und ganz zum Schluss begleiten die Kids die beiden Hexen zur großen Hexenparty mit Siegerehrung.
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