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Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II)100%: Berthold, Schuppar: Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II) (ISBN: 9783528043520) 1985, in Deutsch, Taschenbuch.
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Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II)54%: Schuppar Berthold: Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II) (ISBN: 9783322897183) in Deutsch, auch als eBook.
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Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II)
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9783528043520 - Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II)

Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE NW

ISBN: 9783528043520 bzw. 3528043520, in Deutsch, Vieweg & Teubner, neu.

'Logo? Kindersprache. Wir wollen richtig programmieren. ' 'Logo hat doch nicht mehr zu bieten als Turtle-Grafik. ' 'Logo ist ganz einfach. FUr kompliziertere Dinge braucht man BASIC oder etwas anderes. ' Auf solche Ansichten kann man nur antworten: Mitnichten! Logo ist eine vollwertige Programmiersprache, die das Etikett 'Nur fUr Kinder' in keiner Weise verdient hat. Zwar ist sie ursprUnglich fUr Kinder entwickelt wor­ den; Seymour Papert, der Vater von Logo, beschreibt seine Ideen und Expe­ rimente in dem lesenswerten Buch 'Mindstorms - Kinder, Computer und Neues Lernen' [1]. Doch das Konzept dieser 'Lernsprache' kommt auch Erwachsenen zugute: Logo eignet sich hervorragend fUr Einsteiger jeden Alters. Aber mehr noch: Mit der hier zugrundeliegenden Version steht eine universelle Programmiersprache zur VerfUgung, die auch Experten einiges zu bieten hat; besonders im Mathematikunterricht ist Logo anderen gebrauchlichen Sprachen Uberlegen (im Kap. 17 finden Sie hierzu eine Reihe von Argumenten). Dieses Buch basiert auf einem Kompaktseminar 'Progammieren in Logo' fUr Lehrerstudenten des Fachs Mathematik (Primarstufe und Sekundarstufe I) am Institut fUr Didaktik der Mathematik der Universitat Dortmund. Ein solcher Programmierkurs ist Pflichtbestandteil des Grundstudiums; er soll erste Kontakte zu Mikrocomputern herstellen und eine Basis schaffen fUr den Computereinsatz in anderen Lehrveranstaltungen (Algebra, Geometrie, Analy­ sis etc. ) und im Mathematikunterricht. Demnach richtet sich das Buch an Mathematiklehrer und -studenten (aller Stufen) sowie an jeden Interessenten, der Uber ein mathematisches Grund­ wissen verfUgt; es eignet sich als Basistext fUr Programmierkurse und zum Selbstlernen. Vorkenntnisse Uber Computer sind nicht erforderlich. Schuppar Berthold, 25.4 x 17.8 x 1.4 cm, Buch.
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9783528043520 - Schuppar Berthold: Logo-Programmierkurs Fur Commodore 64 LOGO Und Terrapin LOGO (Apple II): Mit Beispielen Fur Den Mathematikunterricht (Paperback)
Symbolbild
Schuppar Berthold

Logo-Programmierkurs Fur Commodore 64 LOGO Und Terrapin LOGO (Apple II): Mit Beispielen Fur Den Mathematikunterricht (Paperback) (1985)

Lieferung erfolgt aus/von: Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland ~DE PB NW

ISBN: 9783528043520 bzw. 3528043520, vermutlich in Deutsch, Springer Fachmedien Wiesbaden, Germany, Taschenbuch, neu.

81,61 + Versand: 3,40 = 85,01
unverbindlich
Von Händler/Antiquariat, The Book Depository EURO [60485773], London, United Kingdom.
Language: German. Brand new Book. "Logo? Kindersprache. Wir wollen richtig programmieren. " "Logo hat doch nicht mehr zu bieten als Turtle-Grafik. " "Logo ist ganz einfach. FUr kompliziertere Dinge braucht man BASIC oder etwas anderes. " Auf solche Ansichten kann man nur antworten: Mitnichten! Logo ist eine vollwertige Programmiersprache, die das Etikett "Nur fUr Kinder" in keiner Weise verdient hat. Zwar ist sie ursprUnglich fUr Kinder entwickelt wor- den; Seymour Papert, der Vater von Logo, beschreibt seine Ideen und Expe- rimente in dem lesenswerten Buch "Mindstorms - Kinder, Computer und Neues Lernen" [1]. Doch das Konzept dieser "Lernsprache" kommt auch Erwachsenen zugute: Logo eignet sich hervorragend fUr Einsteiger jeden Alters. Aber mehr noch: Mit der hier zugrundeliegenden Version steht eine universelle Programmiersprache zur VerfUgung, die auch Experten einiges zu bieten hat; besonders im Mathematikunterricht ist Logo anderen gebrauchlichen Sprachen Uberlegen (im Kap. 17 finden Sie hierzu eine Reihe von Argumenten). Dieses Buch basiert auf einem Kompaktseminar "Progammieren in Logo" fUr Lehrerstudenten des Fachs Mathematik (Primarstufe und Sekundarstufe I) am Institut fUr Didaktik der Mathematik der Universitat Dortmund. Ein solcher Programmierkurs ist Pflichtbestandteil des Grundstudiums; er soll erste Kontakte zu Mikrocomputern herstellen und eine Basis schaffen fUr den Computereinsatz in anderen Lehrveranstaltungen (Algebra, Geometrie, Analy- sis etc. ) und im Mathematikunterricht. Demnach richtet sich das Buch an Mathematiklehrer und -studenten (aller Stufen) sowie an jeden Interessenten, der Uber ein mathematisches Grund- wissen verfUgt; es eignet sich als Basistext fUr Programmierkurse und zum Selbstlernen. Vorkenntnisse Uber Computer sind nicht erforderlich. Books.
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9783528043520 - Schuppar Berthold: Logo-Programmierkurs Fur Commodore 64 LOGO Und Terrapin LOGO (Apple II): Mit Beispielen Fur Den Mathematikunterricht (Paperback)
Symbolbild
Schuppar Berthold

Logo-Programmierkurs Fur Commodore 64 LOGO Und Terrapin LOGO (Apple II): Mit Beispielen Fur Den Mathematikunterricht (Paperback) (1985)

Lieferung erfolgt aus/von: Vereinigtes Königreich Großbritannien und Nordirland ~DE PB NW

ISBN: 9783528043520 bzw. 3528043520, vermutlich in Deutsch, Springer Fachmedien Wiesbaden, Germany, Taschenbuch, neu.

79,62 + Versand: 3,31 = 82,93
unverbindlich
Von Händler/Antiquariat, The Book Depository EURO [60485773], London, United Kingdom.
Language: German. Brand new Book. "Logo? Kindersprache. Wir wollen richtig programmieren. " "Logo hat doch nicht mehr zu bieten als Turtle-Grafik. " "Logo ist ganz einfach. FUr kompliziertere Dinge braucht man BASIC oder etwas anderes. " Auf solche Ansichten kann man nur antworten: Mitnichten! Logo ist eine vollwertige Programmiersprache, die das Etikett "Nur fUr Kinder" in keiner Weise verdient hat. Zwar ist sie ursprUnglich fUr Kinder entwickelt wor- den; Seymour Papert, der Vater von Logo, beschreibt seine Ideen und Expe- rimente in dem lesenswerten Buch "Mindstorms - Kinder, Computer und Neues Lernen" [1]. Doch das Konzept dieser "Lernsprache" kommt auch Erwachsenen zugute: Logo eignet sich hervorragend fUr Einsteiger jeden Alters. Aber mehr noch: Mit der hier zugrundeliegenden Version steht eine universelle Programmiersprache zur VerfUgung, die auch Experten einiges zu bieten hat; besonders im Mathematikunterricht ist Logo anderen gebrauchlichen Sprachen Uberlegen (im Kap. 17 finden Sie hierzu eine Reihe von Argumenten). Dieses Buch basiert auf einem Kompaktseminar "Progammieren in Logo" fUr Lehrerstudenten des Fachs Mathematik (Primarstufe und Sekundarstufe I) am Institut fUr Didaktik der Mathematik der Universitat Dortmund. Ein solcher Programmierkurs ist Pflichtbestandteil des Grundstudiums; er soll erste Kontakte zu Mikrocomputern herstellen und eine Basis schaffen fUr den Computereinsatz in anderen Lehrveranstaltungen (Algebra, Geometrie, Analy- sis etc. ) und im Mathematikunterricht. Demnach richtet sich das Buch an Mathematiklehrer und -studenten (aller Stufen) sowie an jeden Interessenten, der Uber ein mathematisches Grund- wissen verfUgt; es eignet sich als Basistext fUr Programmierkurse und zum Selbstlernen. Vorkenntnisse Uber Computer sind nicht erforderlich.
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9783528043520 - Schuppar, Berthold: Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II)
Schuppar, Berthold

Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE PB NW

ISBN: 9783528043520 bzw. 3528043520, in Deutsch, Vieweg+Teubner, Taschenbuch, neu.

Lieferung aus: Deutschland, Versandkosten nach: Deutschland, Versandkostenfrei.
Von Händler/Antiquariat, buecher.de GmbH & Co. KG, [1].
"Logo? Kindersprache. Wir wollen richtig programmieren. " "Logo hat doch nicht mehr zu bieten als Turtle-Grafik. " "Logo ist ganz einfach. FUr kompliziertere Dinge braucht man BASIC oder etwas anderes. " Auf solche Ansichten kann man nur antworten: Mitnichten! Logo ist eine vollwertige Programmiersprache, die das Etikett "Nur fUr Kinder" in keiner Weise verdient hat. Zwar ist sie ursprUnglich fUr Kinder entwickelt wor den Seymour Papert, der Vater von Logo, beschreibt seine Ideen und Expe rimente in dem lesenswerten Buch "Mindstorms - Kinder, Computer und Neues Lernen" [1]. Doch das Konzept dieser "Lernsprache" kommt auch Erwachsenen zugute: Logo eignet sich hervorragend fUr Einsteiger jeden Alters. Aber mehr noch: Mit der hier zugrundeliegenden Version steht eine universelle Programmiersprache zur VerfUgung, die auch Experten einiges zu bieten hat besonders im Mathematikunterricht ist Logo anderen gebrauchlichen Sprachen Uberlegen (im Kap. 17 finden Sie hierzu eine Reihe von Argumenten). Dieses Buch basiert auf einem Kompaktseminar "Progammieren in Logo" fUr Lehrerstudenten des Fachs Mathematik (Primarstufe und Sekundarstufe I) am Institut fUr Didaktik der Mathematik der Universitat Dortmund. Ein solcher Programmierkurs ist Pflichtbestandteil des Grundstudiums er soll erste Kontakte zu Mikrocomputern herstellen und eine Basis schaffen fUr den Computereinsatz in anderen Lehrveranstaltungen (Algebra, Geometrie, Analy sis etc. ) und im Mathematikunterricht. Demnach richtet sich das Buch an Mathematiklehrer und -studenten (aller Stufen) sowie an jeden Interessenten, der Uber ein mathematisches Grund wissen verfUgt es eignet sich als Basistext fUr Programmierkurse und zum Selbstlernen. Vorkenntnisse Uber Computer sind nicht erforderlich. 14 SW-Abb. Versandfertig in 6-10 Tagen, Softcover, Neuware, Offene Rechnung (Vorkasse vorbehalten).
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9783528043520 - Schuppar, Berthold: Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II)
Schuppar, Berthold

Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE PB NW

ISBN: 9783528043520 bzw. 3528043520, in Deutsch, Vieweg+Teubner, Taschenbuch, neu.

Lieferung aus: Deutschland, Versandkosten nach: Deutschland, Versandkostenfrei.
Von Händler/Antiquariat, buecher.de GmbH & Co. KG, [1].
"Logo? Kindersprache. Wir wollen richtig programmieren. " "Logo hat doch nicht mehr zu bieten als Turtle-Grafik. " "Logo ist ganz einfach. FUr kompliziertere Dinge braucht man BASIC oder etwas anderes. " Auf solche Ansichten kann man nur antworten: Mitnichten! Logo ist eine vollwertige Programmiersprache, die das Etikett "Nur fUr Kinder" in keiner Weise verdient hat. Zwar ist sie ursprUnglich fUr Kinder entwickelt wor den Seymour Papert, der Vater von Logo, beschreibt seine Ideen und Expe rimente in dem lesenswerten Buch "Mindstorms - Kinder, Computer und Neues Lernen" [1]. Doch das Konzept dieser "Lernsprache" kommt auch Erwachsenen zugute: Logo eignet sich hervorragend fUr Einsteiger jeden Alters. Aber mehr noch: Mit der hier zugrundeliegenden Version steht eine universelle Programmiersprache zur VerfUgung, die auch Experten einiges zu bieten hat besonders im Mathematikunterricht ist Logo anderen gebrauchlichen Sprachen Uberlegen (im Kap. 17 finden Sie hierzu eine Reihe von Argumenten). Dieses Buch basiert auf einem Kompaktseminar "Progammieren in Logo" fUr Lehrerstudenten des Fachs Mathematik (Primarstufe und Sekundarstufe I) am Institut fUr Didaktik der Mathematik der Universitat Dortmund. Ein solcher Programmierkurs ist Pflichtbestandteil des Grundstudiums er soll erste Kontakte zu Mikrocomputern herstellen und eine Basis schaffen fUr den Computereinsatz in anderen Lehrveranstaltungen (Algebra, Geometrie, Analy sis etc. ) und im Mathematikunterricht. Demnach richtet sich das Buch an Mathematiklehrer und -studenten (aller Stufen) sowie an jeden Interessenten, der Uber ein mathematisches Grund wissen verfUgt es eignet sich als Basistext fUr Programmierkurse und zum Selbstlernen. Vorkenntnisse Uber Computer sind nicht erforderlich. 14 SW-Abb. Versandfertig in 6-10 Tagen, Softcover, Neuware, Offene Rechnung (Vorkasse vorbehalten).
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9783322897183 - Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II)

Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE NW

ISBN: 9783322897183 bzw. 3322897184, in Deutsch, Teubner, Leipzig, Deutschland, neu.

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"Logo? Kindersprache. Wir wollen richtig programmieren. " "Logo hat doch nicht mehr zu bieten als Turtle-Grafik. " "Logo ist ganz einfach. FUr kompliziertere Dinge braucht man BASIC oder etwas anderes. " Auf solche Ansichten kann man nur antworten: Mitnichten! Logo ist eine vollwertige Programmiersprache, die das Etikett "Nur fUr Kinder" in keiner Weise verdient hat. Zwar ist sie ursprUnglich fUr Kinder entwickelt wor­ den; Seymour Papert, der Vater von Logo, beschreibt seine Ideen und Expe­ rimente in dem lesenswerten Buch "Mindstorms - Kinder, Computer und Neues Lernen" [1]. Doch das Konzept dieser "Lernsprache" kommt auch Erwachsenen zugute: Logo eignet sich hervorragend fUr Einsteiger jeden Alters. Aber mehr noch: Mit der hier zugrundeliegenden Version steht eine universelle Programmiersprache zur VerfUgung, die auch Experten einiges zu bieten hat; besonders im Mathematikunterricht ist Logo anderen gebrauchlichen Sprachen Uberlegen (im Kap. 17 finden Sie hierzu eine Reihe von Argumenten). Dieses Buch basiert auf einem Kompaktseminar "Progammieren in Logo" fUr Lehrerstudenten des Fachs Mathematik (Primarstufe und Sekundarstufe I) am Institut fUr Didaktik der Mathematik der Universitat Dortmund. Ein solcher Programmierkurs ist Pflichtbestandteil des Grundstudiums; er soll erste Kontakte zu Mikrocomputern herstellen und eine Basis schaffen fUr den Computereinsatz in anderen Lehrveranstaltungen (Algebra, Geometrie, Analy­ sis etc. ) und im Mathematikunterricht. Demnach richtet sich das Buch an Mathematiklehrer und -studenten (aller Stufen) sowie an jeden Interessenten, der Uber ein mathematisches Grund­ wissen verfUgt; es eignet sich als Basistext fUr Programmierkurse und zum Selbstlernen. Vorkenntnisse Uber Computer sind nicht erforderlich.
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9783528043520 - Berthold, S: Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und
Berthold, S

Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und (1985)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland ~DE PB NW

ISBN: 9783528043520 bzw. 3528043520, vermutlich in Deutsch, Vieweg, Braunschweig/Wiesbaden, Deutschland, Taschenbuch, neu.

Lieferung aus: Deutschland, Next Day, Versandkostenfrei.
Erscheinungsdatum: 01.01.1985, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II), Titelzusatz: Mit Beispielen für den Mathematikunterricht, Auflage: 1985, Autor: Berthold, Schuppar, Verlag: Vieweg+Teubner Verlag // Vieweg & Teubner, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Betriebssysteme // Computerprogrammierung und Softwareentwicklung // Programmier // und Skriptsprachen // allgemein // Software Engineering, Rubrik: Programmiersprachen, Seiten: 252, Informationen: Paperback, Gewicht: 482 gr, Verkäufer: averdo.
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3528043520 - Schuppar Berthold/ Berthold Schuppar: Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II)
Schuppar Berthold/ Berthold Schuppar

Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II) (1985)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland ~DE PB NW

ISBN: 3528043520 bzw. 9783528043520, vermutlich in Deutsch, Vieweg+Teubner Verlag, Taschenbuch, neu.

54,99 + Versand: 7,50 = 62,49
unverbindlich
Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II) ab 54.99 € als Taschenbuch: Mit Beispielen für den Mathematikunterricht. Auflage 1985. Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet,.
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9783528043520 - Berthold, Schuppar; Schuppar Berthold: LOGO-Programmierkurs Fur Commodore 64 LOGO Und Terrapin LOGO (Apple II): Mit Beispielen für den Mathematikunterricht: 14 (Programmieren von Mikrocomputern)
Symbolbild
Berthold, Schuppar; Schuppar Berthold

LOGO-Programmierkurs Fur Commodore 64 LOGO Und Terrapin LOGO (Apple II): Mit Beispielen für den Mathematikunterricht: 14 (Programmieren von Mikrocomputern) (1985)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland ~DE PB US

ISBN: 9783528043520 bzw. 3528043520, vermutlich in Deutsch, Vieweg+Teubner Verlag, Taschenbuch, gebraucht, guter Zustand.

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Von Händler/Antiquariat, medimops [55410863], Berlin, Germany.
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9783322897183 - Schuppar Berthold: Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II)
Schuppar Berthold

Logo-Programmierkurs für Commodore 64 Logo und Terrapin Logo (Apple II)

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ISBN: 9783322897183 bzw. 3322897184, in Deutsch, Springer Science+Business Media, neu, E-Book.

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