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Almuth Hoberg-Helm

Film und Computer: Wie digitale Bilder den Spielfilm verändern (Campus Forschung) von (1999)

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Nach einhundert Jahren Filmgeschichte beginnt sich die Basistechnologie des Films zu verändernDigitale Bildbearbeitung und Computergrafik halten Einzug ins Reich der bewegten Bilder. Die neue Technik führt zu einer gewaltigen Steigerung der filmischen Illusionierungsleistung. Die Autorin liefert eine fundierte Darstellung der 'sthetischen und technischen Aspekte dieser Innovationen und greift dabei auf bekannte Filmbeispiele wie 'Forrest Gump' oder 'Jurassic Park' zurück. In deutscher Sprache. 242 pages.
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1999 Softcover Nach einhundert Jahren Filmgeschichte beginnt sich die Basistechnologie des Films zu verändernDigitale Bildbearbeitung und Computergrafik halten Einzug ins Reich der bewegten Bilder. Die neue Technik führt zu einer gewaltigen Steigerung der filmischen Illusionierungsleistung. Die Autorin liefert eine fundierte Darstellung der 'sthetischen und technischen Aspekte dieser Innovationen und greift dabei auf bekannte Filmbeispiele wie 'Forrest Gump' oder 'Jurassic Park' zurück. Seiten: 242.
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Nach einhundert Jahren Filmgeschichte beginnt sich die Basistechnologie des Films zu verändernDigitale Bildbearbeitung und Computergrafik halten Einzug ins Reich der bewegten Bilder. Die neue Technik führt zu einer gewaltigen Steigerung der filmischen Illusionierungsleistung. Die Autorin liefert eine fundierte Darstellung der 'sthetischen und technischen Aspekte dieser Innovationen und greift dabei auf bekannte Filmbeispiele wie 'Forrest Gump' oder 'Jurassic Park' zurück. Softcover.
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ISBN: 9783593363561 bzw. 3593363569, in Deutsch, 242 Seiten, Campus Verlag, Taschenbuch, gebraucht, Erstausgabe.

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1999 Softcover Seiten: 242.
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