E-Sport Radar - 4 Angebote vergleichen
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E-Sport Radar. Alexander Ottowitz, Timo Schöber -
DE NW
ISBN: 9783840377631 bzw. 3840377633, in Deutsch, Meyer & Meyer Sport, neu.
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E-Sport Radar. Der Markt für den E-Sport, das wettbewerbsorientiere Spielen von Videogames, wächst auch in Deutschland exponentiell. Aber was macht E-Sport eigentlich aus? Wer sind die Fans? Und woher kommt das Geld für die E-Sport Profis? Das Buch E-Sport Radar klärt diese und viele weitere Fragen. Erstmals beleuchten fundierte und ausführliche Statistiken, kommentiert und analysiert von den Autoren und weiteren Experten, wie der Status Quo vom E-Sport ist und wo die Entwicklung hingehen kann.
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E-Sport Radar
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ISBN: 9783840377631 bzw. 3840377633, in Deutsch, neu.
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Der Markt für den E-Sport, das wettbewerbsorientiere Spielen von Videogames, wächst auch in Deutschland exponentiell. Aber was macht E-Sport eigentlich aus? Wer sind die Fans? Und woher kommt das Geld für die E-Sport Profis? Das Buch E-Sport Radar klärt diese und viele weitere Fragen. Erstmals beleuchten fundierte und ausführliche Statistiken, kommentiert und analysiert von den Autoren und weiteren Experten, wie der Status Quo vom E-Sport ist und wo die Entwicklung hingehen kann. von Schöber, Timo und Ottowitz, Alexander, Neu.
Der Markt für den E-Sport, das wettbewerbsorientiere Spielen von Videogames, wächst auch in Deutschland exponentiell. Aber was macht E-Sport eigentlich aus? Wer sind die Fans? Und woher kommt das Geld für die E-Sport Profis? Das Buch E-Sport Radar klärt diese und viele weitere Fragen. Erstmals beleuchten fundierte und ausführliche Statistiken, kommentiert und analysiert von den Autoren und weiteren Experten, wie der Status Quo vom E-Sport ist und wo die Entwicklung hingehen kann. von Schöber, Timo und Ottowitz, Alexander, Neu.
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E-Sport Radar
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ISBN: 9783840377631 bzw. 3840377633, vermutlich in Deutsch, neu.
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Der Markt fr den E-Sport, das wettbewerbsorientiere Spielen von Videogames, wchst auch in Deutschlan, Der Markt fr den E-Sport, das wettbewerbsorientiere Spielen von Videogames, wchst auch in Deutschland exponentiell. Aber was macht E-Sport eigentlich aus? Wer, Kartoniert / Broschiert, Sachbuch/Ratgeber.
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