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0-1-0-1 (1945)
DE NW
ISBN: 9783903091337 bzw. 3903091332, in Deutsch, neu.
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Coco rieb sich die Augen. Sie war, vom langen Weg völlig ermattet, unter freiem Himmel auf der Hochebene eingeschlafen. Es konnte nicht mehr weit bis zur Ostküste sein, und dort sollte sie an den Schlüssel kommen, einen der sieben Schlüssel, die sie und ihre Schwestern und Brüder finden mussten.Für jeden sieht die Realität anders aus, und jeder sieht eine andere Realität. Dank der Überschneidungen dazwischen entsteht ein Geflecht aus Geschichten, Beziehungen, Personen und Realitäten. Und ob es da nicht, genau in der Mitte, noch etwas gibt, etwas Unnennbares?Dem arbeitslosen Daniel wird seine eigene Realität zuviel und flüchtet in ein Computerspiel, wo er dem Zwerg Nick bei der Rettung des Königsreichs Wandell zur Seite steht.Genauso geht es Monika, die vor dem Trümmer ihrer Existenz steht und die in diesem Spiel verführerisch und klug sein kann.Und die Grenzen beginnen zu verschwimmen. Ein faszinierender Roman über die Flucht in eine virtuelle Welt, und wie man sich dabei selbst finden kann.
Coco rieb sich die Augen. Sie war, vom langen Weg völlig ermattet, unter freiem Himmel auf der Hochebene eingeschlafen. Es konnte nicht mehr weit bis zur Ostküste sein, und dort sollte sie an den Schlüssel kommen, einen der sieben Schlüssel, die sie und ihre Schwestern und Brüder finden mussten.Für jeden sieht die Realität anders aus, und jeder sieht eine andere Realität. Dank der Überschneidungen dazwischen entsteht ein Geflecht aus Geschichten, Beziehungen, Personen und Realitäten. Und ob es da nicht, genau in der Mitte, noch etwas gibt, etwas Unnennbares?Dem arbeitslosen Daniel wird seine eigene Realität zuviel und flüchtet in ein Computerspiel, wo er dem Zwerg Nick bei der Rettung des Königsreichs Wandell zur Seite steht.Genauso geht es Monika, die vor dem Trümmer ihrer Existenz steht und die in diesem Spiel verführerisch und klug sein kann.Und die Grenzen beginnen zu verschwimmen. Ein faszinierender Roman über die Flucht in eine virtuelle Welt, und wie man sich dabei selbst finden kann.
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0-1-0-1
DE PB NW
ISBN: 9783903091337 bzw. 3903091332, in Deutsch, Verlag Wortreich, Taschenbuch, neu.
Lieferung aus: Deutschland, Versandkostenfrei.
0-1-0-1: Coco rieb sich die Augen. Sie war, vom langen Weg völlig ermattet, unter freiem Himmel auf der Hochebene eingeschlafen. Es konnte nicht mehr weit bis zur Ostküste sein, und dort sollte sie an den Schlüssel kommen, einen der sieben Schlüssel, die sie und ihre Schwestern und Brüder finden mussten. Für jeden sieht die Realität anders aus, und jeder sieht eine andere Realität. Dank der Überschneidungen dazwischen entsteht ein Geflecht aus Geschichten, Beziehungen, Personen und Realitäten. Und ob es da nicht, genau in der Mitte, noch etwas gibt, etwas Unnennbares Dem arbeitslosen Daniel wird seine eigene Realität zuviel und flüchtet in ein Computerspiel, wo er dem Zwerg Nick bei der Rettung des Königsreichs Wandell zur Seite steht. Genauso geht es Monika, die vor dem Trümmer ihrer Existenz steht und die in diesem Spiel verführerisch und klug sein kann. Und die Grenzen beginnen zu verschwimmen. Ein faszinierender Roman über die Flucht in eine virtuelle Welt, und wie man sich dabei selbst finden kann. Taschenbuch.
0-1-0-1: Coco rieb sich die Augen. Sie war, vom langen Weg völlig ermattet, unter freiem Himmel auf der Hochebene eingeschlafen. Es konnte nicht mehr weit bis zur Ostküste sein, und dort sollte sie an den Schlüssel kommen, einen der sieben Schlüssel, die sie und ihre Schwestern und Brüder finden mussten. Für jeden sieht die Realität anders aus, und jeder sieht eine andere Realität. Dank der Überschneidungen dazwischen entsteht ein Geflecht aus Geschichten, Beziehungen, Personen und Realitäten. Und ob es da nicht, genau in der Mitte, noch etwas gibt, etwas Unnennbares Dem arbeitslosen Daniel wird seine eigene Realität zuviel und flüchtet in ein Computerspiel, wo er dem Zwerg Nick bei der Rettung des Königsreichs Wandell zur Seite steht. Genauso geht es Monika, die vor dem Trümmer ihrer Existenz steht und die in diesem Spiel verführerisch und klug sein kann. Und die Grenzen beginnen zu verschwimmen. Ein faszinierender Roman über die Flucht in eine virtuelle Welt, und wie man sich dabei selbst finden kann. Taschenbuch.
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0-1-0-1 - (2017)
DE PB NW
ISBN: 9783903091337 bzw. 3903091332, in Deutsch, 224 Seiten, Verlag Wortreich, Taschenbuch, neu.
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Von Händler/Antiquariat, Syndikat Buchdienst, [4235284].
Coco rieb sich die Augen. Sie war, vom langen Weg völlig ermattet, unter freiem Himmel auf der Hochebene eingeschlafen. Es konnte nicht mehr weit bis zur Ostküste sein, und dort sollte sie an den Schlüssel kommen, einen der sieben Schlüssel, die sie und ihre Schwestern und Brüder finden mussten. Für jeden sieht die Realität anders aus, und jeder sieht eine andere Realität. Dank der Überschneidungen dazwischen entsteht ein Geflecht aus Geschichten, Beziehungen, Personen und Realitäten. Und ob es da nicht, genau in der Mitte, noch etwas gibt, etwas Unnennbares? Dem arbeitslosen Daniel wird seine eigene Realität zuviel und flüchtet in ein Computerspiel, wo er dem Zwerg Nick bei der Rettung des Königsreichs Wandell zur Seite steht. Genauso geht es Monika, die vor dem Trümmer ihrer Existenz steht und die in diesem Spiel verführerisch und klug sein kann. Und die Grenzen beginnen zu verschwimmen. Ein faszinierender Roman über die Flucht in eine virtuelle Welt, und wie man sich dabei selbst finden kann. 2017, Taschenbuch / Paperback, Neuware, H: 217mm, B: 139mm, T: 18mm, 293g, 224, Internationaler Versand, Selbstabholung und Barzahlung, PayPal, offene Rechnung, Banküberweisung.
Von Händler/Antiquariat, Syndikat Buchdienst, [4235284].
Coco rieb sich die Augen. Sie war, vom langen Weg völlig ermattet, unter freiem Himmel auf der Hochebene eingeschlafen. Es konnte nicht mehr weit bis zur Ostküste sein, und dort sollte sie an den Schlüssel kommen, einen der sieben Schlüssel, die sie und ihre Schwestern und Brüder finden mussten. Für jeden sieht die Realität anders aus, und jeder sieht eine andere Realität. Dank der Überschneidungen dazwischen entsteht ein Geflecht aus Geschichten, Beziehungen, Personen und Realitäten. Und ob es da nicht, genau in der Mitte, noch etwas gibt, etwas Unnennbares? Dem arbeitslosen Daniel wird seine eigene Realität zuviel und flüchtet in ein Computerspiel, wo er dem Zwerg Nick bei der Rettung des Königsreichs Wandell zur Seite steht. Genauso geht es Monika, die vor dem Trümmer ihrer Existenz steht und die in diesem Spiel verführerisch und klug sein kann. Und die Grenzen beginnen zu verschwimmen. Ein faszinierender Roman über die Flucht in eine virtuelle Welt, und wie man sich dabei selbst finden kann. 2017, Taschenbuch / Paperback, Neuware, H: 217mm, B: 139mm, T: 18mm, 293g, 224, Internationaler Versand, Selbstabholung und Barzahlung, PayPal, offene Rechnung, Banküberweisung.
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0-1-0-1 (2017)
DE PB NW
ISBN: 9783903091337 bzw. 3903091332, in Deutsch, Taschenbuch, neu.
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Erscheinungsdatum: 04.09.2017, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: 0-1-0-1, Autor: Strasser, Elisabeth, Verlag: Verlag Wortreich, Sprache: Deutsch, Rubrik: Belletristik // Romane, Erzählungen, Seiten: 216, Gewicht: 291 gr, Verkäufer: averdo.
Erscheinungsdatum: 04.09.2017, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: 0-1-0-1, Autor: Strasser, Elisabeth, Verlag: Verlag Wortreich, Sprache: Deutsch, Rubrik: Belletristik // Romane, Erzählungen, Seiten: 216, Gewicht: 291 gr, Verkäufer: averdo.
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Gebr. - 0-1-0-1 (2017)
DE PB NW
ISBN: 9783903091337 bzw. 3903091332, in Deutsch, Taschenbuch, neu.
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