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Digitale Spiele und fachliches Lernen100%: Holger Arndt: Digitale Spiele und fachliches Lernen (ISBN: 9783961476237) 2023, FAU University Press, in Deutsch, Taschenbuch.
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Digitale Spiele und fachliches Lernen Band 171%: Arndt, Holger: Digitale Spiele und fachliches Lernen Band 1 (ISBN: 9783961475278) in Deutsch, Taschenbuch.
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Digitale Spiele und fachliches Lernen - 9 Angebote vergleichen

Bester Preis: 23,50 (vom 28.05.2023)
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9783961476237 - Digitale Spiele und fachliches Lernen

Digitale Spiele und fachliches Lernen

Lieferung erfolgt aus/von: Österreich DE NW

ISBN: 9783961476237 bzw. 3961476233, in Deutsch, FAU University Press, neu.

25,50 + Versand: 3,50 = 29,00
unverbindlich
Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unter-haltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur Bildung und zum Kompetenzerwerb in zahlreichen Domänen zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Insofern richtet sich dieses Buch an eine breite Zielgruppe: Neben Fachdidaktikern, Lehrkräften und Lehramtsstudierenden kann dieses Buch Impulse für Personen liefern, die digitale Spiele in Arbeitsgemeinschaften oder zur außerschulischen Jugendarbeit einsetzen und dabei fachliches Lernen anregen möchten. Weiterhin können die Ausführungen für Spieler und ihr familiäres Umfeld von Interesse sein. In diesem Band finden sich Beiträge, die sich mit Nutzen und Anwendungsmöglichkeiten digitaler Spiele in den Domänen Biologie, Geschichte und Wirtschaft auseinandersetzen. 20.6 cm x 15.0 cm x 1.5 cm mm, Schulbedarf.
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9783961476237 - Digitale Spiele und fachliches Lernen

Digitale Spiele und fachliches Lernen

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE NW

ISBN: 9783961476237 bzw. 3961476233, in Deutsch, FAU University Press, neu.

Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unter-haltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur Bildung und zum Kompetenzerwerb in zahlreichen Domänen zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Insofern richtet sich dieses Buch an eine breite Zielgruppe: Neben Fachdidaktikern, Lehrkräften und Lehramtsstudierenden kann dieses Buch Impulse für Personen liefern, die digitale Spiele in Arbeitsgemeinschaften oder zur außerschulischen Jugendarbeit einsetzen und dabei fachliches Lernen anregen möchten. Weiterhin können die Ausführungen für Spieler und ihr familiäres Umfeld von Interesse sein. In diesem Band finden sich Beiträge, die sich mit Nutzen und Anwendungsmöglichkeiten digitaler Spiele in den Domänen Biologie, Geschichte und Wirtschaft auseinandersetzen. 20.6 x 15.0 x 1.5 cm, Schulbedarf.
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9783961475278 - Digitale Spiele und fachliches Lernen Band 1

Digitale Spiele und fachliches Lernen Band 1

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE NW

ISBN: 9783961475278 bzw. 396147527X, Band: 1, in Deutsch, FAU University Press, neu.

Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unterhaltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur Bildung und zum Kompetenzerwerb in zahlreichen Domänen zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Insofern richtet sich dieses Buch an eine breite Zielgruppe: Neben Fachdidaktikern, Lehrkräften und Lehramtsstudierenden kann dieses Buch Impulse für Personen liefern, die digitale Spiele in Arbeitsgemeinschaften oder zur außerschulischen Jugendarbeit einsetzen und dabei fachliches Lernen anregen möchten. Weiterhin können die Ausführungen für Spieler und ihr familiäres Umfeld von Interesse sein. In diesem Band finden außer theoretischen Grundlagen Beiträge, die sich mit Nutzen und Anwendungsmöglichkeiten digitaler Spiele in den Domänen Deutsch, Politik, Kunst und Informatik. auseinandersetzen. Für den Folgeband sind Artikel zu den Disziplinen Biologie, Geographie, Geschichte und Wirtschaft geplant. 20.8 x 14.7 x 1.8 cm, Schulbedarf.
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9783961476237 - Holger Arndt: Digitale Spiele und fachliches Lernen
Holger Arndt

Digitale Spiele und fachliches Lernen (2023)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE PB NW

ISBN: 9783961476237 bzw. 3961476233, in Deutsch, 186 Seiten, FAU University Press, Taschenbuch, neu.

Lieferung aus: Deutschland, Versandkosten nach: Deutschland, Versandkostenfrei.
Von Händler/Antiquariat, buchversandmimpf2000, [3715720].
Neuware - Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unter-haltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur Bildung und zum Kompetenzerwerb in zahlreichen Domänen zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Insofern richtet sich dieses Buch an eine breite Zielgruppe: Neben Fachdidaktikern, Lehrkräften und Lehramtsstudierenden kann dieses Buch Impulse für Personen liefern, die digitale Spiele in Arbeitsgemeinschaften oder zur außerschulischen Jugendarbeit einsetzen und dabei fachliches Lernen anregen möchten. Weiterhin können die Ausführungen für Spieler und ihr familiäres Umfeld von Interesse sein.In diesem Band finden sich Beiträge, die sich mit Nutzen und Anwendungsmöglichkeiten digitaler Spiele in den Domänen Biologie, Geschichte und Wirtschaft auseinandersetzen. 17.03.2023, Taschenbuch, Neuware, 206x150x15 mm, 368g, 186, Banküberweisung, PayPal.
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9783961475278 - Arndt, Holger: Digitale Spiele und fachliches Lernen Band 1
Arndt, Holger

Digitale Spiele und fachliches Lernen Band 1

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE NW

ISBN: 9783961475278 bzw. 396147527X, Band: 1, in Deutsch, neu.

Lieferung aus: Deutschland, 2-3 Werktage.
Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unterhaltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur Bildung und zum Kompetenzerwerb in zahlreichen Domänen zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Insofern richtet sich dieses Buch an eine breite Zielgruppe: Neben Fachdidaktikern, Lehrkräften und Lehramtsstudierenden kann dieses Buch Impulse für Personen liefern, die digitale Spiele in Arbeitsgemeinschaften oder zur außerschulischen Jugendarbeit einsetzen und dabei fachliches Lernen anregen möchten. Weiterhin können die Ausführungen für Spieler und ihr familiäres Umfeld von Interesse sein. In diesem Band finden außer theoretischen Grundlagen Beiträge, die sich mit Nutzen und Anwendungsmöglichkeiten digitaler Spiele in den Domänen Deutsch, Politik, Kunst und Informatik. auseinandersetzen. Für den Folgeband sind Artikel zu den Disziplinen Biologie, Geographie, Geschichte und Wirtschaft geplant. von Arndt, Holger, Neu.
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9783961476237 - Holger Arndt: Digitale Spiele und fachliches Lernen
Holger Arndt

Digitale Spiele und fachliches Lernen (2023)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE PB NW

ISBN: 9783961476237 bzw. 3961476233, in Deutsch, 186 Seiten, FAU University Press, Taschenbuch, neu.

23,50 + Versand: 2,99 = 26,49
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Lieferung aus: Deutschland, Versandkosten nach: Deutschland.
Von Händler/Antiquariat, Buchhandlung - Bides GbR, [4124740].
Neuware - Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unter-haltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur Bildung und zum Kompetenzerwerb in zahlreichen Domänen zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Insofern richtet sich dieses Buch an eine breite Zielgruppe: Neben Fachdidaktikern, Lehrkräften und Lehramtsstudierenden kann dieses Buch Impulse für Personen liefern, die digitale Spiele in Arbeitsgemeinschaften oder zur außerschulischen Jugendarbeit einsetzen und dabei fachliches Lernen anregen möchten. Weiterhin können die Ausführungen für Spieler und ihr familiäres Umfeld von Interesse sein.In diesem Band finden sich Beiträge, die sich mit Nutzen und Anwendungsmöglichkeiten digitaler Spiele in den Domänen Biologie, Geschichte und Wirtschaft auseinandersetzen. 17.03.2023, Taschenbuch, Neuware, 206x150x15 mm, 368g, 186, Banküberweisung, PayPal, Offene Rechnung (Vorkasse vorbehalten).
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9783961475278 - Digitale Spiele und fachliches Lernen Band 1, Kartoniert (TB)

Digitale Spiele und fachliches Lernen Band 1, Kartoniert (TB)

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland DE NW

ISBN: 9783961475278 bzw. 396147527X, Band: 1, in Deutsch, FAU University Press ein Imprint der Universit„t Erlangen-Nürnberg, neu.

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Digitale Spiele und fachliches Lernen Band 1. Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unterhaltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur Bildung und zum Kompetenzerwerb in zahlreichen Domänen zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Insofern richtet sich dieses Buch an eine breite Zielgruppe: Neben Fachdidaktikern, Lehrkräften und Lehramtsstudierenden kann dieses Buch Impulse für Personen liefern, die digitale Spiele in Arbeitsgemeinschaften oder zur außerschulischen Jugendarbeit einsetzen und dabei fachliches Lernen anregen möchten. Weiterhin können die Ausführungen für Spieler und ihr familiäres Umfeld von Interesse sein. In diesem Band finden außer theoretischen Grundlagen Beiträge, die sich mit Nutzen und Anwendungsmöglichkeiten digitaler Spiele in den Domänen Deutsch, Politik, Kunst und Informatik. auseinandersetzen. Für den Folgeband sind Artikel zu den Disziplinen Biologie, Geographie, Geschichte und Wirtschaft geplant.
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396147527X - Digitale Spiele und fachliches Lernen Band 1

Digitale Spiele und fachliches Lernen Band 1

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland ~DE PB NW

ISBN: 396147527X bzw. 9783961475278, Band: 1, vermutlich in Deutsch, FAU University Press, Taschenbuch, neu.

26,00 + Versand: 7,50 = 33,50
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Digitale Spiele und fachliches Lernen Band 1 ab 26 € als Taschenbuch: . Aus dem Bereich: Bücher, Politik & Gesellschaft,.
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9783961475278 - Digitale Spiele und fachliches Lernen Band 1

Digitale Spiele und fachliches Lernen Band 1

Lieferung erfolgt aus/von: Deutschland ~DE NW

ISBN: 9783961475278 bzw. 396147527X, Band: 126, vermutlich in Deutsch, neu.

Lieferung aus: Deutschland, 1-2 Werktage.
Kartoniert / Broschiert, Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft.
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