Codieren und Programmieren, analoges Aktivitätsset - 3 Angebote vergleichen

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7650230287 - Programmierbare Robotermaus, Aktivitätsset

Programmierbare Robotermaus, Aktivitätsset

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ISBN: 7650230287 bzw. 9787650230285, vermutlich in Deutsch, Persen Verlag, neu.

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Beim Programmieren der Robotermaus haben lerneifrige Schüler viele Stunden Spaß. Das Ziel ist es, die Käseecken im selbst gebauten Labyrinth einzusammeln. Die Programmierung ist ein wichtiger Bestandteil der MINT-Bildung. Sie begegnet uns im Alltag und wird ganz automatisch genutzt, zum Beispiel bei der Verwendung einer Mikrowelle oder eines Taschenrechners.Man zieht eine Aufgabenkarte und überlege mithilfe der Programmierkarten Schritt für Schritt, wie der Weg gelegt werden soll. Die erforderliche Schrittabfolge wird über die Tasten in die Robotermaus eingetippt. Ist sie einmal auf dem Weg, manövriert sie sich mit den programmierten Schritten durch das Labyrinth und sucht eifrig nach dem Käse!Das Set ist speziell dazu geeignet, die Schüler an Wissenschaft, Technologie, Naturwissenschaft und Mathematik heranzuführen. Lernanfänger können mit dem umfassenden Spielset anschaulich erste MINT-Prinzipien erleben! Das heutige Codieren ähnelt nicht mehr dem früheren Programmieren, denn es ist aktiver, gestaltet sich visueller, ist interessanter und macht vor allem viel mehr Spaß!Das Spielset fördert lösungsorientiertes Denken, logisches Denken, grundlegende Programmierkenntnisse und vieles mehr!Produktdetailszur frühen Heranführung an MINTerste Erfahrungen im ProgrammierenMaße Maus: T10 cmBatterien werden benötigt: 3x AAA-Batterien (nicht enthalten)Lieferumfang:1 programmierbare Robotermaus1 Käsestück aus Kunststoff3 Tunnelstücke10 doppelseitige Aufgabenkarten16 Labyrinthgitter-Teile22 Labyrinthwände30 ProgrammierkartenSpielvorschläge, 1.792000 kg.
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7650230287 - Codieren und Programmieren, analoges Aktivitätsset

Codieren und Programmieren, analoges Aktivitätsset

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Das Set für die ganze Klasse kommt völlig ohne Elektronik aus und führt die Schüler an erste MINT-Gesetze des Programmierens und der Informatik heran. Ermuntern Sie die Schüler, aus den Bodenplatten ein einfaches Labyrinth zu bauen. Ein Pfeil deutet hierbei den Startpunkt und ein Roboter das Ziel an. Mithilfe der Programmierkarten wird die Richtung bildlich dargestellt. Die Schüler bewegen sich Schritt für Schritt durch das Labyrinth und sprechen dabei die Befehle aus, die ihren Bewegungen entsprechen: „Geradeaus, geradeaus, Linkswendung, geradeaus.“ Das Ziel lautet, den Roboter so zu programmieren, dass er den Anweisungen der Programmierkarten oder Freunde richtig folgt. Die enthaltenen Spielvorschläge führen verschiedene Spielmöglichkeiten auf, beispielsweise gemeinsames Spiel und Teamwork.Das Spielset fördert lösungsorientiertes und logisches Denken und das Prinzip von Ursache und Wirkung und ans Befolgen von Anweisungen!ProduktdetailsProgrammieren lernen ohne Computermit Spaß und Bewegungfördert logisches DenkenLieferumfang:20 Schaumstoffmatten in 4 Farben (rosa, orange, blau und grün)20 doppelseitige Programmierkarten2 Robotermatten2 Zahnradmatten2 Federmatten2 Startpfeile2 X-Zeichen, 1.480000 kg.
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7650230287 - Roboter Werkstatt, 18er-Set

Roboter Werkstatt, 18er-Set

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Kombinieren, reparieren, befestigen und bauen Sie Ihren eigenen sich drehenden Roboter in Ihrer Roboterfabrik! Bauen Sie einen großen Roboter mit verschnörkelten grünen Beinen, fügen Sie Augen hinzu, damit Ihr Roboter sehen kann, und befestigen Sie einen Propeller! Die großen Plastikteile dieses Selbstbauspielzeugs sind genau richtig für kleine Hände und helfen Vorschulkindern beim Entwerfen, Bauen und Tüfteln ihres eigenen Roboters während offener Spielstunden.ProduktdetailsRoboter Baukasten18-teiligMaterial: KunststoffMit mehrsprachiger Spielanleitung, mehrfarbig, 1 kg.
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