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Imparare a programmare in Java con Minecraft - - 16 Angebote vergleichen
Preise | 2017 | 2019 | 2020 | 2023 |
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Schnitt | € 27,14 | € 26,10 | € 29,00 | € 23,20 |
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Imparare a programmare in Java con Minecraft
ISBN: 9788850333509 bzw. 8850333501, vermutlich in Italienisch, Apogeo, neu.
Imparare a programmare in Java con Minecraft (2015)
ISBN: 9788850317417 bzw. 8850317417, in Italienisch, Apogeo, Apogeo, Apogeo, neu, E-Book, elektronischer Download.
Questo manuale insegna la programmazione in Java nel mondo di Minecraft. La teoria è ridotta all'essenziale per dare spazio a progetti pratici mirati a scrivere plug-in che danno vita a oggetti spettacolari come mucche fiammeggianti (flaming cows), creeper volanti, portali per il teletrasporto e molte altre funzionalità divertenti. Per questo viene utilizzata la libreria CanaryMod, gratuitamente disponibile per tutti gli appassionati di Minecraft. Dopo le prime pagine dedicate a preparare quello che serve, il lettore vedrà velocemente il suo codice manipolare e controllare gli elementi dell'ambiente grafico 3D senza dover scrivere complicati programmi o studiare difficili framework. Alla fine di ogni capitolo un comodo riepilogo permette di misurare i progressi fatti. Nessuna esperienza di programmazione è necessaria e l'unico requisito è un computer abbastanza moderno con un sistema operativo Windows, OS X o Linux: nel testo sono quindi presenti tutti i riferimenti per scaricare e installare il software necessario.
Imparare a programmare in Java con Minecraft
ISBN: 9788850317417 bzw. 8850317417, in Italienisch, Apogeo e Urra, Italien, neu, E-Book, elektronischer Download.
Imparare a programmare in Java con Minecraft
ISBN: 9788850317417 bzw. 8850317417, in Italienisch, Apogeo e Urra, Italien, neu, E-Book, elektronischer Download.
Imparare a programmare in Java con Minecraft - Andy Hunt
ISBN: 9788850333509 bzw. 8850333501, in Italienisch, Apogeo, neu.
Imparare a programmare in Java con Minecraft, libro di Andy Hunt, edito da Apogeo. Il primo manuale italiano, tutto a colori, dedicato all'apprendimento della programmazione in Java nell'ambiente di Minecraft per lettori dai 9 ai 99 anni. Non concetti astratti e teorici, ma progetti pratici per scrivere il codice che permette di creare spettacolari oggetti come mucche fiammeggianti (flaming cows), creeper volanti, portali per il teletrasporto e molte altre funzionalità interattive. Il libro mira a insegnare la programmazione in Java attraverso la creazione di plug-in per Minecraft basati sulla libreria CanaryMod, gratuitamente disponibile per tutti gli appassionati. Dopo le prime pagine dedicate a preparare tutto quello che serve, il lettore vedrà velocemente il suo codice manipolare e controllare gli elementi dell'ambiente grafico 3D, per esempio trasformato blocchi d'aria in pietra, senza dover scrivere tonnellate di codice e imparare complicati framework. Alla fine di ogni capitolo un comodo riepilogo permette di misurare i progressi fatti. Nessuna esperienza di programmazione è necessaria e l'unico requisito è un computer abbastanza moderno con un sistema operativo, Windows, OS X o Linux: nel testo sono quindi presenti tutti i riferimenti per scaricare e installare quello che serve.
Imparare a programmare in Java con Minecraft
ISBN: 9788850333509 bzw. 8850333501, vermutlich in Italienisch, Apogeo, neu.
Imparare a programmare in Java con Minecraft
ISBN: 9788850333509 bzw. 8850333501, in Italienisch, Apogeo, neu.
Questo manuale insegna la programmazione in Java nel mondo di Minecraft. La teoria � ridotta all'essenziale per dare spazio a progetti pratici mirati a scrivere plug-in che danno vita a oggetti spettacolari come mucche fiammeggianti (flaming cows), creeper volanti, portali per il teletrasporto e molte altre funzionalit� divertenti. Per questo viene utilizzata la libreria CanaryMod, gratuitamente disponibile per tutti gli appassionati di Minecraft. Dopo le prime pagine dedicate a preparare quello che serve, il lettore vedr� velocemente il suo codice manipolare e controllare gli elementi dell'ambiente grafico 3D senza dover scrivere tonnellate di codice e studiare complicati framework. Alla fine di ogni capitolo un comodo riepilogo permette di misurare i progressi fatti. Nessuna esperienza di programmazione � necessaria e l'unico requisito � un computer abbastanza moderno con un sistema operativo Windows, OS X o Linux: nel testo sono quindi presenti tutti i riferimenti per scaricare e installare il software necessario.
Imparare a programmare in Java con Minecraft eBook - Andy Hunt
ISBN: 9788850317417 bzw. 8850317417, vermutlich in Italienisch, Apogeo, neu, E-Book.
Imparare a programmare in Java con Minecraft, libro di Andy Hunt, edito da Apogeo. Questo manuale insegna la programmazione in Java nel mondo di Minecraft. La teoria è ridotta all'essenziale per dare spazio a progetti pratici mirati a scrivere plug-in che danno vita a oggetti spettacolari come mucche fiammeggianti (flaming cows), creeper volanti, portali per il teletrasporto e molte altre funzionalità divertenti. Per questo viene utilizzata la libreria CanaryMod, gratuitamente disponibile per tutti gli appassionati di Minecraft. Dopo le prime pagine dedicate a preparare quello che serve, il lettore vedrà velocemente il suo codice manipolare e controllare gli elementi dell'ambiente grafico 3D senza dover scrivere complicati programmi o studiare difficili framework. Alla fine di ogni capitolo un comodo riepilogo permette di misurare i progressi fatti. Nessuna esperienza di programmazione è necessaria e l'unico requisito è un computer abbastanza moderno con un sistema operativo Windows, OS X o Linux: nel testo sono quindi presenti tutti i riferimenti per scaricare e installare il software necessario.
Imparare a programmare in Java con Minecraft
ISBN: 9788850317417 bzw. 8850317417, vermutlich in Italienisch, Feltrinelli Editore, neu, E-Book.
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