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La Guilde Des Aventuriers, Tome 03100%: La Guilde Des Aventuriers, Tome 03 (ISBN: 9791036343612) in Französisch, auch als eBook.
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La Guilde des aventuriers, Tome 01: La Guilde des Aventuriers Zach Loran Clark Author52%: La Guilde des aventuriers, Tome 01: La Guilde des Aventuriers Zach Loran Clark Author (ISBN: 9791036322600) Bayard Jeunesse, in Französisch, auch als eBook.
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9791036322600 - La Guilde des aventuriers, Tome 01: La Guilde des Aventuriers Zach Loran Clark Author

La Guilde des aventuriers, Tome 01: La Guilde des Aventuriers Zach Loran Clark Author

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ISBN: 9791036322600 bzw. 1036322602, vermutlich in Französisch, Bayard Jeunesse, neu, E-Book, elektronischer Download.

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Bienvenue dans la Guilde des Aventuriers.Nul ne connaît leur nombre exact. Elle est composée d'illuminés à la cervelle ensorcelée et autres créatures corrompues par les démons, tous lourdement armés. Voici la consigne : rester en vie jusqu'à demain matin.Pierrefranche est l'une des dernières cités survivant à l'assaut des monstres qui ont envahi le monde. Différentes guildes y organisent la résistance. Parmi elles, celle des Aventuriers a mauvaise réputation : 1. Ses apprentis sont recrutés de force.2. Ses membres meurent jeunes.Zed, un demi-elfe aux pouvoirs magiques, est désigné pour rejoindre la guilde des Aventuriers. Son meilleur ami Brock décide alors de se porter volontaire pour l'accompagner. L'intrépide Liza, elle, née d'une famille de nobles, a toujours rêvé d'entrer dans la Guilde. Zed, Brock et Liza vont peu à peu découvrir, derrière les murailles de la ville, un monde aussi dangereux que merveilleux. Or, les Aventuriers sont la dernière ligne de protection de la ville...
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9791036322600 - La Guilde Des Aventuriers, Tome 01

La Guilde Des Aventuriers, Tome 01

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Bienvenue dans la Guilde des Aventuriers. Nul ne connaît leur nombre exact. Elle est composée d'illuminés à la cervelle ensorcelée et autres créatures corrompues par les démons, tous lourdement armés. Voici la consigne : rester en vie jusqu'à demain matin. Pierrefranche est l'une des dernières cités survivant à l'assaut des monstres qui ont envahi le monde. Différentes guildes y organisent la résistance. Parmi elles, celle des Aventuriers a mauvaise réputation : 1. Ses apprentis sont recrutés de force. 2. Ses membres meurent jeunes. Zed, un demi-elfe aux pouvoirs magiques, est désigné pour rejoindre la guilde des Aventuriers. Son meilleur ami Brock décide alors de se porter volontaire pour l'accompagner. L'intrépide Liza, elle, née d'une famille de nobles, a toujours rêvé d'entrer dans la Guilde. Zed, Brock et Liza vont peu à peu découvrir, derrière les murailles de la ville, un monde aussi dangereux que merveilleux. Or, les Aventuriers sont la dernière ligne de protection de la ville... Titre=La Guilde des aventuriers, Tome 01;Nouveauté=Nouveauté;physicalBookISBN=9782747092098;linkToKoboProduct=https://www.kobo.com/ebook/la-guilde-des-aventuriers-tome-01;EAN_Fiches_Privées=9791036322600;Classification Decitre 3=Bayard - Je bouquine;Clas.
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9791036343612 - La Guilde Des Aventuriers, Tome 03

La Guilde Des Aventuriers, Tome 03

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Zed, le demi-elfe, a été piégé par la redoutable Makiva qui a pris possession de son corps. Devenu spectateur invisible des méfaits de la sorcière, Zed peut seulement communiquer avec Foster Pendleton, prisonnier de la sorcière depuis des années et considéré par tous comme responsable de la tragédie du Jour des Dangers. Alors que Zed tente de prévenir ses amis qu'un danger a pénétré dans leur maison, une excursion des Aventuriers au marché de la ville se transforme en véritable cauchemar. Un croque-cervelle s'est emparé de l'esprit d'un mage de Pierrefranche et son pouvoir assomme la plupart des passants, en laissant même quelques-uns pour morts. Heureusement, Liza s'empare de son épée et parvient à tuer la créature. Mais comment ce Danger s'est-il infiltré dans les remparts de la cité ? Brock soupçonne dame Gray, la maîtresse de la guilde des Ombres, d'avoir ordonné au mage de mener des expériences interdites sur les Dangers. Pour sauver leur ville d'un mal intemporel qui cherche à régler ses comptes, tous les Aventuriers doivent révéler les secrets qu'ils gardent et, ainsi, éviter la nuit des Dangers. Histoire liée. Livres / Langue=Français;Classification Decitre 1=Lecture 6-9 ans;Classification Decitre 2=Lecteurs en herbe 6-9 ans;Classification Decitre 3=Autres collections (6 à 9 ans);EAN_Fiches_Privées=9791036343612;linkToKoboProduct=https://www.kobo.com/ebook/l.
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