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How Can You Make a Commercial Pervasive Game? (2015)
EN PB NW
ISBN: 9781680902235 bzw. 1680902237, in Englisch, America Star Books, Taschenbuch, neu.
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Pervasive games are fiction and reality intertwined with each other. Playing the games entail the player to go find objects and unravel secrets. This book provides more information in this type of computer game that will help both game developers and game enthusiasts. Aside from an overview of the existing pervasive games with their failure or success, the requirement of the game is to be successful in each area. Also, there is a game concept to be found for a possible impact. The book can help ... Pervasive games are fiction and reality intertwined with each other. Playing the games entail the player to go find objects and unravel secrets. This book provides more information in this type of computer game that will help both game developers and game enthusiasts. Aside from an overview of the existing pervasive games with their failure or success, the requirement of the game is to be successful in each area. Also, there is a game concept to be found for a possible impact. The book can help game developers to track commercially converted games in the market. Tom Rosens studied Design for Virtual Theater and Games in the Utrecht School of the Arts where he did his thesis research on pervasive games. His text was nominated for the Control Thesis of the year and on 2008, he was involved in devising and writing about games.Taal: Engels;Afmetingen: 4x216x140 mm;Gewicht: 95,00 gram;Verschijningsdatum: januari 2015;ISBN10: 1680902237;ISBN13: 9781680902235; Engelstalig | Paperback | 2015.
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Pervasive games are fiction and reality intertwined with each other. Playing the games entail the player to go find objects and unravel secrets. This book provides more information in this type of computer game that will help both game developers and game enthusiasts. Aside from an overview of the existing pervasive games with their failure or success, the requirement of the game is to be successful in each area. Also, there is a game concept to be found for a possible impact. The book can help ... Pervasive games are fiction and reality intertwined with each other. Playing the games entail the player to go find objects and unravel secrets. This book provides more information in this type of computer game that will help both game developers and game enthusiasts. Aside from an overview of the existing pervasive games with their failure or success, the requirement of the game is to be successful in each area. Also, there is a game concept to be found for a possible impact. The book can help game developers to track commercially converted games in the market. Tom Rosens studied Design for Virtual Theater and Games in the Utrecht School of the Arts where he did his thesis research on pervasive games. His text was nominated for the Control Thesis of the year and on 2008, he was involved in devising and writing about games.Taal: Engels;Afmetingen: 4x216x140 mm;Gewicht: 95,00 gram;Verschijningsdatum: januari 2015;ISBN10: 1680902237;ISBN13: 9781680902235; Engelstalig | Paperback | 2015.
Kategorie: Hobby, Huis & Natuur, Spellen, Computers & Games
Daten vom 09.01.2018 09:26h
ISBN (andere Schreibweisen): 1-68090-223-7, 978-1-68090-223-5
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ISBN: 9781680902235
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